超神戰記細節處體現品質的MOBA手游,2015年,對于熱酷來說是一道分水嶺。如果說,熱酷之前的戰略偏于保守和中庸,那么今年熱酷已然駛入了一條快車道,而超神戰記則是其提前布局、快速反應的鮮明體現。今年ChinaJoy上,熱酷CEO劉勇在超神戰記品鑒會中打出了輕MOBA概念,提出要為PC端MOBA不斷做瘦身和減法。可見,對于MOBA細分市場,熱酷管理層早已預料到了將要發生的市場變化。
從游戲本身看,《超神戰記》摒棄了端游的思路,走位、躲避、補刀、連招、SOLO等MOBA操作技術都在按照“輕MOBA”的思路加以改進。在操控方面,《超神戰記》將傳統的虛擬搖桿改為點觸式,更加符合了移動端的碎片化特性。在玩法上,除了推塔的傳統MOBA玩法,還加入了英雄養成玩法,賦予游戲以更高的可玩性。
值得一提的是,作為一款手游產品,《超神戰記》用端游方式服務玩家的模式很值得手游廠商學習和借鑒。比如在360渠道上,《超神戰記》客服對于玩家提問每問必答,同時還建立了玩家群,里面配置了多位專屬客服為玩家提供相關游戲服務,相信這樣的方式能夠給玩家留下十分不錯的印象。而這一細節之處也體現出一個發行商對待產品和玩家負責的態度。
據手游8月指數報告顯示,《超神戰記》成為8月表現最為強勢的手游之一,上線首月便挺進網絡游戲雙榜第四,更是在8月13日上線首日數據表現突出,在360手機游戲平臺安裝超過30萬,新增和收入全渠道第一。公測期間,通過對游戲吸量度進行不斷優化,使其安裝量提升23%,注冊率提升47%。憑借《超神戰記》的上線,熱酷成功拿到了MOBA手游的“船票”。除了MOBA領域布局《超神戰記》外,熱酷還在二次元領域布局了《中二病拯救世界》和《口袋聯盟》、在SLG領域布局了《War of Glory 1943》,以此進一步深挖細分市場潛力,聚攏細分市場用戶,在實現全球布局的同時,通過不斷優化細分市場戰略,將產品價值最大化向玩家族群進行滲透。
走得太快未必能夠走得久,有時候停下來思考一下前進的方向,也未嘗不是一件好事。在這樣一個以快和變化為常態的行業,熱酷并為因操之過急而迷失方向,它只是按照自己的節奏做自己認為對的事情。如今看來,《超神戰記》或許只是熱酷轉變的一個轉折點,未來還會有更多看點值得人們去慢慢發掘。