在網(wǎng)易游戲的代理下,美漫硬派3D格斗手游《時(shí)空之刃》將于11月5日在App Store獨(dú)家首發(fā),11月12日開啟全平臺公測,手機(jī)格斗風(fēng)暴即將來襲。《時(shí)空之刃》由美國nWay公司三大制作人聯(lián)手研發(fā),在他們手中曾經(jīng)誕生過《俠盜飛車》、《暗黑破壞神2》、《死亡空間3》等經(jīng)典作品。而《時(shí)空之刃》正是在他們超前的理念引領(lǐng)下突破了手游局限,開啟硬派格斗的新風(fēng)潮。近日,網(wǎng)易游戲與nWay公司再度加深合作,制作人之一Stieg Hedlund親自入駐中國,實(shí)時(shí)指導(dǎo)《時(shí)空之刃》的本地化工作,力求在保留原汁原味的同時(shí)為中國玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
《時(shí)空之刃》公測即將開啟
大神入駐網(wǎng)易團(tuán)隊(duì) 親自指導(dǎo)《時(shí)空之刃》本土化
一直以來,網(wǎng)易游戲都十分注重旗下代理游戲的本土化,在致力于為玩家提供國際一流的游戲的同時(shí)還要避免游戲的“水土不服”。此次代理《時(shí)空之刃》后,網(wǎng)易游戲就與nWay公司達(dá)成高度共識,聯(lián)手對《時(shí)空之刃》進(jìn)行了本土優(yōu)化,以最佳姿態(tài)備戰(zhàn)國服公測。在之前的精英測試中,《時(shí)空之刃》已經(jīng)根據(jù)中國玩家的游戲習(xí)慣調(diào)整改進(jìn)了部分游戲設(shè)計(jì),并得到了良好反饋,而公測期間更有大神制作人Stieg Hedlund親自加盟中國團(tuán)隊(duì),共同制訂《時(shí)空之刃》的本地化方案。目前Stieg Hedlund已經(jīng)入駐杭州網(wǎng)易大廈,正式開展工作。
Stieg Hedlund加入《時(shí)空之刃》中國團(tuán)隊(duì)
《時(shí)空之刃》中國團(tuán)隊(duì)
頂級技術(shù)理念打造 《暗黑2》設(shè)計(jì)師精華之作
Stieg Hedlund是國際最頂尖的游戲制作人之一,經(jīng)他之手誕生過許多經(jīng)典作品,其中代表性的有:《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》、《星際爭霸》、《獨(dú)立戰(zhàn)爭》、《塞爾特傳說》《索尼克X-Treme》、《正義聯(lián)盟》、《魂斗羅》、《尖峰戰(zhàn)士》、《博德之門II》、《青蛙過河》等等,目前,經(jīng)他設(shè)計(jì)的游戲銷量已超過3000萬份,精品之多令人咋舌。此外他還擁有豐富的跨平臺游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)以及一流的游戲理念,《時(shí)空之刃》能夠取得手機(jī)平臺上戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重大突破,Stieg Hedlund功不可沒。
Stieg Hedlund親自指導(dǎo)優(yōu)化方案
Stieg Hedlund制作的游戲不僅跨越多種平臺,同時(shí)涵蓋了即時(shí)戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)射擊、街機(jī)格斗、動作冒險(xiǎn)等類型,而他豐富的制作經(jīng)驗(yàn)也成為了《時(shí)空之刃》的莫大優(yōu)勢。從成品質(zhì)量上看,《時(shí)空之刃》擁有普通手游難以企及的打擊手感,人物動作設(shè)計(jì)也十分真實(shí)流暢,這些正是得益于制作人的街機(jī)格斗游戲制作經(jīng)驗(yàn);同時(shí)驚險(xiǎn)刺激的闖關(guān)挑戰(zhàn)玩法也使《時(shí)空之刃》具備了經(jīng)典動作冒險(xiǎn)游戲的優(yōu)點(diǎn)與特色,能夠做到PvP和PvE兩全齊美也是《時(shí)空之刃》深受玩家喜愛和看好的原因之一。
Stieg Hedlund工作時(shí)刻
Stieg Hedlund親自測試PvP玩法
《時(shí)空之刃》PvE闖關(guān)模式同樣出色
誠意優(yōu)化游戲體驗(yàn) 完美融入暗黑元素
在游戲制作之初,Stieg Hedlund就認(rèn)為《時(shí)空之刃》不僅能夠吸引美國玩家,更可以吸引全世界的玩家,其中當(dāng)然包括龐大的東方市場。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),《時(shí)空之刃》雖然采用了正宗的美漫元素與獨(dú)創(chuàng)的格斗系統(tǒng),但卻在特色之外的部分努力做到國際化和流行化。入駐中國后更是在網(wǎng)易游戲的主導(dǎo)配合下,通過測試反饋意見針對中國玩家的游戲習(xí)慣、操作偏好做出更精確、更細(xì)致的優(yōu)化改良,其中包括調(diào)整關(guān)卡難度曲線、裝備系統(tǒng)改革等大手筆,誠意十足。
針對性優(yōu)化讓玩家體驗(yàn)更完美
Stieg Hedlund最經(jīng)典的作品《暗黑破壞神2》至今仍備受推崇,“暗黑”本身也成為了一種游戲類型與風(fēng)格,被大量游戲借鑒使用。而在《時(shí)空之刃》中我們可以嗅到正宗的“暗黑”氣息,海量裝備和強(qiáng)大的成長系統(tǒng)、無處不在的“隨機(jī)性”、豐富多變的連招設(shè)計(jì)以及不拼數(shù)值拼技術(shù)的PvP戰(zhàn)斗等等,這些經(jīng)典元素使《時(shí)空之刃》繼承了暗黑游戲簡單連貫、激爽爆裂的特色,呈現(xiàn)出最直接的驚險(xiǎn)刺激與勝利快感,相信在本土化之后中國玩家還將在此基礎(chǔ)上享受到更好的游戲體驗(yàn)。
暗黑理念打造暢爽連招
感受正宗美漫魅力,享受優(yōu)質(zhì)游戲品質(zhì),網(wǎng)易游戲全力打造《時(shí)空之刃》國服之旅,讓格斗更精彩。現(xiàn)在登陸即可預(yù)約公測贏取首發(fā)限定裝備,更有大神親筆簽名的周邊禮包及主題手柄驚喜大禮等你來拿。《時(shí)空之刃》11月5日App Store獨(dú)家首發(fā),11月12日全平臺公測盛大開啟,格斗,硬起來!