講真,在多如牛毛的三國游戲中,有哪一款能讓你心動?小編個人最愛日本光榮公司的三國志系列,原因很簡單:畫面真實、戰斗真實、特效真實、玩法真實,在玩的過程中你絕對不會有任何游離,因為只有這種真實才能讓玩家真正的融入游戲之中。
說了那么多,小編無疑只想表達一點,真實的游戲最有代入感。最近小編也試玩了不少寫實類的手游,今天要推薦的一款是三國題材手游《橫掃千軍》,號稱是“最值真實戰爭手游”,聽著就很有分量。
說到玩這款游戲,小編一開始是拒絕的。因為光看ICON就很山寨啊有木有!這一看就是模仿的93三國演義唐國強老師演的諸葛亮嘛,我再次見到了這種厚顏無恥之人!簡直是……哎等等……貌似……他們……真的……請了唐國強代言……這……好吧,這才是游戲廠商該有的樣子!我用誰的形象就請正正經經花錢請人家來代言!貌似唐國強老師還給游戲配音了?配什么咧?“三國技術哪家強”嗎?哈哈哈哈,于是懷著一開始誤會游戲廠商的歉意,以及對他們這種正經請人代言了再用形象的敬意,小編忙不迭地打開了游戲
寫實畫風,帶你穿越回三國
登陸界面、loading界面都是濃郁的復古寫實戰斗場景。剛進入游戲首先接觸到的就是創角畫面,和大部分手游一樣選性別,選定角色后一進入手游便是一場大戰。
可以看到,我方由五位將領帶兵,玩家通過觸碰5個技能來進行攻擊。值得注意的是游戲還多了主公技,等于說玩家可以操控的技能有7個,5個武將技和2個主公技。游戲的打擊感和技能特效都算中上,配音稍有欠缺。不過,聽說公測版本會重新配過。
原本以為黃巾之戰結束后,就該進入游戲主界面了,然而出現的卻是一個選擇界面。這次是讓玩家自主選擇國家陣營。如果你沒有特別偏好,可以選擇隨緣而動,送VIP1,666元寶。之后才正式進入主界面,乍看有幾分熟悉的感覺,紅磚綠瓦,寫實又復古。
內政COC, 經營策略、即時戰斗兩不誤
前期只需要跟著丞相的引導做(因為不按引導就不能繼續游戲),游戲玩法吸取了經營策略和即時戰略的游戲特點,分別制定了硬件成長線和軟件成長線。硬件成長線即類COC的內政建設,玩家擁有自己的主城:升級主殿和兵營來獲得技能、擴建礦場和民居來生產資源;軟件成長線則為主線副本、PVP競技、PVE副本等。
國別機制,人人都可以當國王
前面提到進入游戲前要選擇國家陣營,因為之后玩家在游戲中所進行的一系列活動都與國籍有關,如可以參與本國國王、丞相、大將軍等官職的爭奪,感受下古時加官進爵的快感;如運送軍資、攻城拔寨時不得搶奪本國玩家;如國戰勝利取決于該國所有國民占領的城池多少。這點倒一改手游缺交互的弊端,玩家不再是一人孤軍奮戰,就算沒有熟人一起玩,只要是同一個國家的成員都是可以互相依托的戰友。
推圖式國戰,參與感和代入感強
對于國戰,玩家一定不陌生。推圖式的國戰模式在各類端游和頁游中十分常見,但是鑒于移動端內存和界面的因素,一般手游很少采用此類國戰模式。《橫掃千軍》的國戰地圖倒還蠻讓人意外的,國戰地圖囊括了三國全貌,百余座城池。不僅地域跨度十分龐大,而且還有不同地貌的多彩展現。
戰斗方式上,《橫掃千軍》的國戰采用攻城掠地模式,十分講究戰術謀略。作為一款卡牌游戲,剛性的畫風玩家可能不是特別習慣,但是因為《橫掃千軍》主打國戰玩法,寫實戰斗反而能讓玩家更有親臨戰場的廝殺快感,也更討好三國志玩家的喜愛。
總體來說,《橫掃千軍》畫風寫實,戰斗扎實,玩法厚實,掂在手里分量十足。在重度和休閑兩級分化的手游市場上,《橫掃千軍》這款有一定玩法性的卡牌&COC&即時戰略手游能迎合大多數玩家的口味,喜歡國戰的玩家可以一試。