關(guān)門放呂布老玩家說說游戲的不足之處,玩了一個月,再說說感受,提提建議,希望能把玩家好的建議采納。盡管喜歡這個游戲,畢竟到時候坑太多了,也難言不放棄。
首先,耗電問題、耗電問題、耗電問題,重要的事說三遍,江湖慣例。快一個月了,耗電能不能優(yōu)化一下子,出門在外,玩一下子,那是要分秒必爭,那電量掉的,嘩嘩的!!啥時候,能愉快的玩耍嗎。
其次,針對即將要更新的王者之塔的玩法,我看了一下說明。貌似好像也許要搞兩支隊伍打,兩支隊伍=20個武將,培養(yǎng)出來了,戰(zhàn)神試煉我還玩啥。這么多武將,現(xiàn)在每天打噩夢戰(zhàn)神都差不多要耗費我兩小時左右的時間,你再整這么個東西出來,耗電先不說,那一天我需要多少時間耗在游戲上呢?
再者,關(guān)于游戲的繁瑣問題,本人覺得戰(zhàn)神試煉,可以濃縮成10關(guān),提高每關(guān)的獎勵度。15關(guān),噩夢徹頭徹尾的打完,累就一個字。再有一支隊伍,感覺8名武將,在每局3分鐘左右的戰(zhàn)局里,可以靈活運用,能更好的體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)和每名武將的技能。而隨著隊伍攜帶武將數(shù)的增多,感覺每局都好像是武將的堆砌,在3分鐘的時間里,拼命的把10名武將打發(fā)出去,從而降低了每名武將自身的技能價值體現(xiàn),降低了戰(zhàn)術(shù)的靈活性。能否隊伍攜帶武將數(shù)最高設(shè)定為8名呢?
最后,關(guān)于現(xiàn)在的工會爭霸,感覺上沒多大新意亮點。發(fā)獎勵的時候,估計你們要統(tǒng)計的數(shù)據(jù)量也不會少!能不能搞個工會副本啥的?還忘了一條,每天的糧食能不能一次性搞定呢?你12點、6點、9點發(fā),今天我這三個時間段有空閑可以領(lǐng),但我不能天天如此啊,我還有別的事要做呢?搞成每一天,隨時都可以領(lǐng),一次性領(lǐng)完,有什么不可以的嗎??方便了玩家,不也方便了你們嗎?