列王的紛爭1.1.13版兵種技能優化內容分享,在游戲中,1.1.13版本中系統對兵種的技能進行了一些改動,讓兵種在戰斗中的能力更加平衡。接下來就帶領大家一起去了解一下這些改動,希望能夠給大家帶來一點點的幫助。
1、加強槍兵技能“致命一擊”
這個其實就是加強了三倍暴擊的概率,對于輸出當然是好事,不過在造兵上依然要遵循著前排充足的前提來造,對于整個造兵沒有太大的影響。
2、 加強近戰騎士技能“閃避”
這個就更加雞肋了。因為我說過,騎士在存在前排抗的情況下,既不會遭到前邊攻擊,也不會遭到對方騎士的偷襲。那你閃避加強多了有什么意義呢?好了,我們再做一個假設,假設閃避足夠高,騎士是否能夠作為前排來抗?答案是也不行,我們就假設50%閃避好了,這個閃避率不算低,DH的三級閃避才多少:) 但是,即便如此,生命值超低,防御也不行。而且步兵對于一些其他兵種有減傷,所以近戰騎士即使閃避高到50%也無法作為前排承受傷害。
3、加強騎射技能“資源戰”
雞肋技能,1V1的戰斗輸出最大化我已經說了,他對資源戰的加成也只是對其自身。但是我依然沒法因為他的技能加強而改變出征策略。這款游戲說白了,先要遵循大前提,很多時候,由于設計的原因,打前提已經定下來了,微調是解決不了任何問題的。
4、加強弩兵技能“守城”
不能說沒用,但也是雞肋,單兵守城自然是全體部隊都放進去,假設多防多的情況下,你可以派比較純的弩兵進城防守。但前提是,你得有合適的兵種,但是弓手營出兵依然要遵循出等級最高的兵,所以。。
5、加強投石車技能“工程攻擊”
這個倒有點用,這也是我說的,投石車處在后排位置,不會卡排。所以后排多上一種低級的投石車既可以適當增加。那么我們可以攢3000左右的低一級投石車,不論是單兵作戰還是團戰都可以派上。當然,沒必要攢太多,目的就是為了增加一排的輸出,多了意義就不太大了。
6、加強工程車技能“工程防御”
依然是不出沖車,占排數,低防御和生命不說了。。就算增加攻城防御,但是依然比不上步兵,而且生命才是損失減少的關鍵。所以沖車無法作為前排肉盾,增強后也是做冷板凳。