全民槍王制作人使命召喚策劃加入側重PVP,在騰訊游戲嘉年華TGC上,全民槍王制作人宋大可接受了多玩采訪,他表示全民槍王邀請了在使命召喚做了七年的策劃加入,在手感上,在程序的性能上,都更加優質。全民槍王的側重點側在PVP方面。
問:目前手游市場當中產品很多,面對這么多競品,《全民槍王》有什么優勢?
宋大可:現在雖然市面上很多產品,但是我們還是可以有優化的空間,所以說騰訊介入肯定是可以把這個市場總量做得更大,高品質游戲進來可以吸引更多高端用戶。我們的優勢因為我們有非常精良的團隊,我們這個團隊是配合七年了,我們還邀請了美國暴雪資深美術當我們的藝術總監,還有我們策劃方面又邀請了在《使命召喚》做了七年的策劃加入我們,我們整個團隊是騰訊是非常資深的團隊做這個游戲,所以我們做出來的產品在品質,在手感上,在程序的性能上,都更加優質。
問:開發團隊當中有來自很多大作開發者,包括《使命召喚》的一些開發者,這個游戲據我體驗它的PVP有做得確實比較好,但是PVE方面,里面一些載具、導彈、劇情也是比較豐富,這個側重點是哪方面?
宋大可:肯定是PVP方面,我們是打自由移動電競手游,PVE是適應手機上的碎片時間,對網絡要求低一點PVE是給玩家打磨時間。我們看數據會有一部分超級核心用戶,PVP和PVE都玩得很好,因為我們的PVE里面有多人PVE,也是比較重度的,打一場是10分鐘左右,是跟幾個好友一起打,當然,在兩種模式方面我們都下了很多功夫,力求把每一種玩法都打到極致。