這是一個參與過端游航海世紀、九陰真經、仙之痕等多個知名游戲項目開發的資深美術設計師,從事游戲開發美術相關工作十年之久的渡劫手游的美術創意總監郝素國先生。
不過,聽說他做美術的初衷居然是因為美術妹子別多!為了少過幾個雙11,也是蠻拼的。
在本次采訪中,主美大大向雨兒詳細闡釋了他對于游戲美術的理解以及《渡劫》這個項目美術風格打造的整體思路。
以下為對話實錄整理:
雨兒:在游戲的宣傳中,《渡劫》會同時啟動小說、影視、游戲等等全方位的品牌塑造,那么做這樣一個大IP產品,您作為游戲項目的美術負責人,覺得和之前的項目有什么不同?
主美大大:是的,公司的確啟動了大IP計劃,而我們更加有動力和目標。我們在塑造游戲內形象的時候會考慮更多的人物性格特點,好讓形象更加符合IP的設定,盡量的把角色形象塑造成有血有肉的鮮活形象。他不但要活在游戲的世界里,還要活在小說和影視劇的世界里。
雨兒:東方奇幻和仙俠是國內接受度比較高的一種風格,同風格的產品也非常多,您如何在美術上做出特點來和同類產品區分開?
主美大大:東方奇幻仙俠是近幾年興起的廣受玩家喜愛的游戲題材,目前市面上的確有很多這類題材的游戲,但是精品少之又少。并且敢于做像我們這樣的3D寫實仙幻動作類的更是鳳毛麟角了。我們基于仙幻的故事題材,通過暢快淋漓的3D戰斗表現,給玩家以爽快的戰斗操作感和賞心悅目的視覺感受。把每一個細節都反復推敲,每個細節都刻畫到位,精益求精地制作,做到出類拔萃于同題材產品,我想這也就區別開來了。
雨兒:您是否是網絡文學愛好者,對您影響比較大的作品有哪些?
主美大大:是的,我也是一個網絡文學的愛好者,尤其是幻想題材的,科幻的、玄幻的、仙幻的都是我的大愛。因為幻想題材的網絡文學充滿著新奇和天馬行空的想象,玄之又玄,自由無比。不僅能夠拓展思維,還能給人以奇幻美好刺激的感受。
雨兒:您作為資深的游戲美術工作者,包括游戲經歷在內,過去的哪些東西對您的影響比較大?
主美大大:最早期的是影視,西方的科幻電影與魔幻電影給我留下了極為深刻的印象,也是因為《駭客帝國》三部曲使我走上了游戲開發這條路。美術在做游戲,實際上他們是在創造一個虛擬世界。只有真正地把游戲里面的的角色做得有血有肉,有情感才能感受游戲世界的存在。
雨兒:美術和策劃是通過不同的方式,用游戲傳達自己的思想和理念,您通過對項目美術風格整體的把控,想向玩家傳達一些怎樣的東西?
主美大大:《渡劫》是一個玄幻仙俠寫實風的3D網游,我們所創造的游戲世界充滿著奇幻和變化,又真實確切。它既立足于現實中走寫實風格路線,又充滿著用奇幻和想象造就的風景各異與色彩斑斕。只有這樣的一個游戲世界才能讓玩家感到真實又新奇,把玩家帶入到游戲世界中來。給以新奇、刺激、獨特的感受,又能給玩家真實,美輪美奐的沉浸感。讓玩家感受到這是一個真真實實存在的世界,這就是我們要給玩家的。
雨兒:我們體驗《渡劫》后都覺得這是一個打擊感、動作性和爽快感都很強的產品,做這樣的產品,在美術上會有什么樣的難題需要克服?
主美大大:《渡劫》的打擊感、動作性和爽快感的確都表現得非常優秀,很感謝我們的動作人員付出的巨大努力。在動作的設計和制作過程中,我們對每個動作都幾乎做了不止十遍的修改。我們對每一個技能動作都做了非常深入的研習和推敲,專門買來了武器對每個動作進行模擬推演,然后敲定后再在游戲里面進行測試然后調整。對每一個動作、特效、音效的配合都精心調校,反反復復,精益求精。在美術上或者說是藝術表現上,風格已定,最需要克服的困難不是什么深奧的技術問題而是要堅持,要細心耐心,要持之以恒。
雨兒:“武器切換”是游戲中的一大特色,對不同類型的武器進行設計時,您整體的思路是怎樣的?
主美大大:多武器切換的確是《渡劫》的一大特色,因此對于武器的設計也是非常重視的。我們的武器設計是一個體系設計,各套系裝備都有著自己的來歷故事,沒有一個武器是獨立的沒有關聯的存在,每一個武器都屬于一個套系的一部分,他與身上的裝備相互關聯,并且相得益彰。同系的武器配合同系的裝備,在視覺上是十分完美的統一。
雨兒:更精美的畫質可能意味著包體會更大,這方面的優化您是怎么解決的?
主美大大:精細刻畫,合理規劃。現在手游很多東西還是要美術通過對光影的理解去刻畫的,所以精細程度還是要取決于美術的刻畫。根據屏占比合理規劃貼圖大小,通過動態加載分解資源合理共用。
最后,雨兒在主美大大的桌子上發現了神器一枚!于是標題就這樣誕生了……