風際游戲出品的3D武俠手游《三劍豪》自2014年3月6日開啟不刪檔內測到現在已經接近兩年時間。手游自移動互聯網浪潮開始,給人的印象一直是研發上線快,而生命周期也快速走向盡頭。風際游戲埋頭兩年的精耕細作,依托有深度的玩法穩定運營,似乎打破了這種印象。時隔兩年后,《三劍豪》依然活躍在AppStore暢銷榜前30位。
一直低調的風際游戲,近日CEO張霆在內部員工大會上公布了一份成績單,《三劍豪》截止2015年十月,全球累計營收已過7.5億,注冊用戶過2000萬,20個月后的今天,月流水穩定在3000萬。
同時即將推出全新第二代產品《三劍豪2》。
風際產品之道:不求曇花一現,只求玩家心念十年
十年一代人,每代人有屬于自己的快樂。
00后無法理解為什么《魔獸世界》大電影預告片能讓人落淚;90后也不知道什么是“上上下下左右左右BABA”,一款游戲能讓玩家心念十年,才能說這個時代屬于它,它給這個時代的孩子帶來了快樂。
風際游戲自首款游戲《三劍豪》開始,就潛移默化形成了自身的產品之道,那就是要做有靈魂,有深度的長線產品,打造手游常青樹,制作能讓一代人快樂并念念不忘的游戲。上線后20個月后依然穩定流水過3000萬,則是玩家對這不忘初心的匠心精神的回報和佐證。
也許每個有情懷的游戲制作人都曾想過要“XX出品,必屬精品”,而在快速迭代的移動互聯網時代,感覺時間就像被縮短了十倍,PC客戶端游戲研發十年屢見不鮮,而手游時代,很多游戲有了demo就開始尋找代理,執行數據大躍進,首測數據一款比一款高,數月之后就完成上線。如今各大應用商店充斥批著各種熱門影視劇,動漫,甚至網絡小說的皮,卻玩法千篇一律的手游,他們獲得高度關注,他們盛極一時。
但是《三劍豪》給玩家到來兩年快樂了,而他們在哪里?
純武俠風席卷全球 韓國單周營收破15億
風際游戲在《三劍豪》國內獲得成功之后,便開啟了走出國門的海外發行計劃,目前《三劍豪》已經在全球多個國家上線,中國武俠手游走向世界,并取得了不俗的成績。
與韓國第一網游公司NEXON合作發行《三劍豪》韓國版,韓國單周營收破15億韓元(約合人民幣825萬),NEXON高度認同風際游戲的產品研發實力,在《三劍豪2》等雙方后續產品將展開長期深度合作。
東南亞,港澳臺等國家和地區均在AppStore暢銷榜前列。
全新續作《三劍豪2》 主打純粹武俠開放江湖
《三劍豪2》項目早在《三劍豪》國服獲得成功之后便開始啟動,目標是打造一款純粹的武俠,玩法更加開放的手游。
《三劍豪2》保留了《三劍豪》經典的“三俠一體”玩法,并將經典的俠客設定發揚提升,新增了100多位各有特色的原創俠客,并在重新梳理的厚達一本《新華字典》的劇情設定集中,給與每位俠客更加有血有肉的背景。技能更加多樣化,技能搭配滿足玩家的探索欲望,達到了4的五次方上千種技能組合。
在《三劍豪2》研發這兩年,各種穿著漂亮外衣的武俠手游在我們的視野中經歷著生生死死,而我們沒有跟風做一款看上去很美,能數出一二三個微創新點的武俠手游。我們固執的“守舊”的在移動端還原一個原汁原味的武俠世界,就像一本古樸的武俠小說,翻開泛黃的封面,呈現在玩家面前的是一個有內涵,有人情味,有懸念的明朝武林。《三劍豪2》沒有那么多頭銜,就是一款耐玩有趣的ARPG武俠手游。
《三劍豪2》只為武俠愛好者,再給你十年快樂。