近年來,手游市場逐漸飽和,卡牌、動作RPG等類型的手游成井噴式發展,而同時所帶來的產品同質化現象更加嚴重。在高壓競爭之下,許多廠商嘗試各種手游的轉型,而蝸牛數字旗下的《天子》手游所倡導的手游國戰理念則讓更多的中小游戲廠商看到了完全不同的另一條轉型之路。平民國戰動作手游《天子》自開啟“雷霆測試”以來,吸引了眾多玩家的參與體驗,其遠超傳統國戰手游的玩法與體驗,也在行業內引起轟動。據了解,《天子》手游除了傳統的手游互動內容以外,還增加了創新的國戰體系,備受玩家青睞,使得越來越多的玩家加入到移動國戰的浪潮中。
國戰玩法發展的必然趨勢
2015年手游圈的風向復雜,形式多變,國戰玩法在經歷了一年市場開拓之后異軍突起占據各大手游媒體的版面,業內人士紛紛揣測,端游尚且花費15年時間才形成如今較為完整的生態鏈,而初具雛形的國戰手游是否真有成為主流游戲類型的趨勢。
我們可以看到的是,國戰玩法的發展在一定的基礎上遵循了端游式的模式,從PC端單機游戲發展到大型3D重度競技手游,手游化是游戲重度化的大趨勢,而從游戲類型來看,最開始的手游多以休閑娛樂類產品為主,例如跑酷類、棋牌類,而隨著市場的發展,偏向中度的動作冒險,卡牌類手游開始占據市場主導地位,現如今,重度手游的發展受到業界一致認可,加之智能手機硬件的提升和網絡的發展,國戰玩法化迎來了最好時機。
移動式的國戰玩法:時間碎片化,玩法簡單化,樂趣核心化
然而相對于端游電競游戲,手游的生命周期較短,移動平臺差異化巨大,并且基于手機自身終端的局限,碎片化屬性明顯。同時手游游戲輕度玩法簡單的特征,也是玩家不看好國戰玩法的原因。但根據相關數據調查顯示,由于國戰玩法的難度和復雜性導致用戶需要投入大量時間精力,成為用戶從端游國戰游戲流失的主要原因,而在手游上這點則更為明顯。而目前市面上的一些國戰手游,并不能擺脫這些缺陷,陣營不平衡、戰斗過于單調、國戰毫無策略可言,讓不少端游國戰玩家喪失興趣。
相對于端游電競的弊端和傳統國戰玩法的障礙,《天子》手游以操作簡單且充分利用玩家碎片化時間的特征吸引了用戶。《天子》手游在原有國戰法的基礎上進行真正適合手游用戶的調整,壓縮了原本漫長而繁瑣的國戰體驗,以時間簡短但卻增加了更多策略性的方式滿足了國戰玩家的主要訴求,同時端游級畫質、操作感十足的戰斗系統,普通玩家在戰場上也可以輕松體驗國戰的樂趣,這也是玩家們對《天子》手游口碑極高的一個證明。
潛在用戶群廣闊,綜合發展潛力大
雖然絕大多數的手游玩家更加青睞輕度休閑類型的手游,但從今年下半年推出的多款國手游便可以看出,國戰玩法已然開始得到推廣,同時不同于端游式的發展軌跡,手游的國戰玩法將會由輕度向重度演變,最后形成輕度和重度相結合的全新國戰玩法。
對于未來市場的預估,《天子》手游的負責人表示,在如今手游同質化嚴重的情況下,手游進入紅海和寡頭化發展局勢,而對于國戰玩法這塊藍海領域,必將會有更多的廠商涌入,相信在16年會出現大批國戰類游戲,但是只有制作精良的產品才能存活下來,《天子》手游對此充滿信心。