漫威未來之戰(zhàn)在更新之后在英雄方面做了不少的改動,例如游戲中星級等級大調(diào)整,每一位英雄的等級都會被星級數(shù)限時(shí),如果一直不進(jìn)階那么等級也沒有辦法提升,這對中期發(fā)展的玩家還是非常不利的,而在這一般中也得到了改善。
1.6版本的時(shí)候,各星級之間的固定等級差已經(jīng)十分跳躍,5星和6星的差距非常大,升6星的性價(jià)比大大提高,“5星廢論”一度在吧里盛行,而1.7版本一更新,說實(shí)話樓主也傻眼了,沒想到網(wǎng)石又把這個(gè)趨勢給扳了回來。1.7版本的星級等級調(diào)整對游戲環(huán)境的影響非常大,如今4星就可以使用八件套,升星性價(jià)比相對降低,至于這么做的原因,樓主分析了一下,主要目的有以下幾點(diǎn):
.1、照顧新手。等級上限的修改讓低星英雄的能力上限提高,某種程度上縮小了新手與老玩家們的差距,同時(shí)減小了新手開荒的壓力。4星就可以裝備八件套,這對于新手來說絕對是福利。
2、增加游戲耐玩度。此前就已經(jīng)注意到了這一點(diǎn),6星已經(jīng)不能滿足老玩家們的胃口了,當(dāng)玩家的資源趨向飽和時(shí),成就感和耐玩性會降低,容易造成“已經(jīng)無事可做”的境地,但是盲目開放更高的星級顯然不是最佳的解決方式,因?yàn)檫@樣會引起很多中堅(jiān)玩家的不滿、增加新手玩家的壓力,于是他們進(jìn)一步開發(fā)了裝備系統(tǒng),讓這一機(jī)制成為碎片資源的又一消耗源,同時(shí)把等級上限拔高到60級,如此一來雖然提高了游戲的耐玩度,卻也帶來了新的問題,那就是升級慢,老玩家們6星成片,想要全部升到60很慢,缺乏動力,發(fā)展中期的玩家則更難。于是1.7版本他們大幅度修改了星級等級上限,這么改不僅可以進(jìn)一步挖掘游戲耐玩度,還能讓玩家有個(gè)緩沖時(shí)間,從側(cè)面消除玩家們英雄5星升6星時(shí)突然要升15級的痛苦