艾爾戰(zhàn)記是昆侖游戲從韓國KOG公司獲得Elsword手游版授權后,由韓國KOG公司研發(fā)團隊與昆侖游戲諾亞方舟工作室聯(lián)袂開發(fā)的動漫風3D冒險格斗手游。Elsword——國內譯名艾爾之光,是韓國KOG公司開發(fā)的一款3D橫版格斗類網(wǎng)絡游戲,于2011年12月9日在中國大陸上線。此次韓國KOG公司將Elsword手游正版IP授予昆侖游戲,主要是看重昆侖游戲強大的研發(fā)實力和本土化運營實力。
下文將從各個角度去揭開《艾爾戰(zhàn)記》的產品本質,以及中韓雙方研發(fā)團隊對這款產品的理念。
經(jīng)典IP重獲新生艾爾戰(zhàn)記23日召開品鑒會
昆侖游戲將于11月23日在北京總部召開《艾爾戰(zhàn)記》品鑒會,此次品鑒會的主題是“熱艾·新生”。其中,游戲對熱艾的解讀——Elsword作為首款二次元格斗游戲,在玩家心中占有極高的地位,中韓研發(fā)團隊秉著對Elsword端游的熱愛,決定聯(lián)袂將這款經(jīng)典作品再度推向高潮。而對新生的解讀——《艾爾戰(zhàn)記》在延續(xù)端游中經(jīng)典元素的基礎上,根據(jù)手游玩家的游戲體驗,從游戲設計角度做出了大量的創(chuàng)新及優(yōu)化,讓玩家可以體驗到曾經(jīng)端游時代的樂趣。
中韓研發(fā)團隊制作繼承Elsword正統(tǒng)血脈
為了保證《艾爾戰(zhàn)記》游戲質量,韓國KOG派出最精銳的美術、策劃團隊,對游戲的美術風格及核心玩法進行嚴格把控。美術設計在韓方直接負責下,共繪制了原畫1286張,其中僅人物設定就優(yōu)化調整了六輪之多,原汁原味復刻出原作的人物形象、NPC關系和他們之間熱血有愛的冒險故事。
而劇情方面,在中韓聯(lián)合研發(fā)團隊在KOG領銜下,為《艾爾戰(zhàn)記》制作出長達2個小時的原版動畫過場劇情、近5萬字的劇本劇情,以及完全采用原版語言制作的人物對白和戰(zhàn)斗音效。
重鑄原著亮點系統(tǒng) 優(yōu)化及新增全新特色
《艾爾戰(zhàn)記》繼承了Elsword端游的世界觀、人設和玩法等經(jīng)典元素,在中韓研發(fā)團隊的共同努力下,在技術上完全實現(xiàn)了原端游3D多層轉角技術(3D multi-angle),打造出可實時旋轉的3D戰(zhàn)斗場景。
此外,《艾爾戰(zhàn)記》做到了百分百還原Elsword最具亮點的系統(tǒng)之一——時裝系統(tǒng),并在手游上首次采用(Live3D-Avatar)技術,實現(xiàn)了雙層共11件的換裝效果,是目前市面上唯一一個支持雙層時裝飾品換裝的手游。
動漫風格斗手游 首次亮相釜山G-Star展
據(jù)悉,在今年(2015)韓國G-Star國際游戲展,昆侖游戲帶著《艾爾戰(zhàn)記》前往參展,而當時《艾爾戰(zhàn)記》才剛剛結束在國內的首次安卓封測。從昆侖游戲公布的首測數(shù)據(jù)上來看,不難看出韓國KOG公司與昆侖游戲都對《艾爾戰(zhàn)記》抱予非常高的期待與展望。