北京的11月23日,昆侖游戲頂著這剛被大雪蓋了的寒冬,召開了一場名為熱艾·新生的游戲品鑒會,主題就是自家最新的二次元手游艾爾戰(zhàn)記。發(fā)布會上昆侖游戲表現(xiàn)出了對艾爾戰(zhàn)記這款游戲的充分重視和信心,游戲目前的運營情況非常樂觀,已經(jīng)刷新了昆侖游戲的數(shù)據(jù),甚至超越了很多同類產(chǎn)品。
而對于這樣一個有著端游歷史,自帶很多粉絲的游戲來說,如何讓其發(fā)光就是關(guān)鍵了。要知道,《艾爾戰(zhàn)記》并不是純粹的“國產(chǎn)”游戲,而是一混血兒。在這款游戲的制作中,韓國KOG方面負(fù)責(zé)了大部分的美術(shù)工作,而中國方面昆侖游戲則是主要負(fù)責(zé)玩法內(nèi)容。這樣的配合可以說是各取所長,而搭配出來的結(jié)果,也如同很多混血孩子一樣,有一種別樣的俊俏感。
而在品鑒會之后的專訪中,《艾爾戰(zhàn)記》制作人何建榮先生、昆侖高級市場總監(jiān)蔡均以及韓國KOG制作人權(quán)五當(dāng),對游戲的各個方面進(jìn)行了討論。顯然,昆侖游戲這一次似乎要以放長線釣大魚的方式來做《艾爾戰(zhàn)記》,針對目前手游市場上浮躁的景象截然不同,而這或多或少有一些別樣的精神在里邊。
何建榮先生在訪談中提到,《艾爾之光》已經(jīng)是一款近十年的游戲產(chǎn)品,在中國很少能夠有游戲可以做到這個年份,而《艾爾之光》做到了。并且他們并沒有害怕改變,就在近期還對美術(shù)進(jìn)行過大改造,何建榮先生認(rèn)為這個做法對他的啟發(fā)很大。韓國KOG的這種做法,在何先生眼中,就是一種非常與時俱進(jìn)的做法,聽從玩家的聲音不斷的將游戲精雕細(xì)琢,最后凸顯出自己的特點,而他也打算將這種精神運用到《艾爾戰(zhàn)記》的制作中。
或許也是因為這一理念,《艾爾戰(zhàn)記》一直在今年CJ之前都是另外一副模樣。何建榮先生在參加今年CJ時,發(fā)現(xiàn)了很多優(yōu)秀的產(chǎn)品,對比之下他突然對《艾爾戰(zhàn)記》的美術(shù)感到“心里一涼”,當(dāng)時就要求韓方和中方的主美到現(xiàn)場觀看那些產(chǎn)品,并全部錄像拿回去分析了一遍。在之后通過一個多月時間,才做出了與現(xiàn)在版本相近的一個"新版本"。
并且不僅僅是在美術(shù)上,何建榮先生稱他們在針對《艾爾戰(zhàn)記》的付費問題上,也是非常謹(jǐn)慎的。他特別提到的就是游戲中"時裝"付費這一點,他認(rèn)為這一塊雖然是個“硬需求”,但是他并不想要在市場上撈一把就走,而是通過不斷的沉淀來讓玩家獲得更好的游戲體驗。
對于習(xí)慣了手游“一波流”玩法的人來說,像《艾爾戰(zhàn)記》這種決心沉淀,以穩(wěn)、謹(jǐn)慎為原則的拉長線做法,實在是非常難得。而相信也只有這樣負(fù)責(zé)的做法,才能夠真正做的出對得起粉絲的游戲。相信很多人都試圖選款游戲,當(dāng)做好媳婦一起“過日子”,但怎奈找來的都是些撈金的。而從目前來看,《艾爾戰(zhàn)記》也許就是那個能陪你過日子的“好媳婦”。