2011年艾爾之光以其日系畫面風格、全動漫劇情展現(xiàn)、3D橫版格斗設定,讓游戲在上線之初便受到諸多動作玩家的喜愛。時隔4年,韓國KOG公司授權,昆侖游戲旗下諾亞方舟工作室研發(fā)其手游版本艾爾戰(zhàn)記也將開放對外測試。從端游時開始,到現(xiàn)在的手游版本,游戲保留了大部分的精華內容與經(jīng)典角色,同時相應簡化了游戲操作內容,讓我們的ZZZ668更加容易。相比端游版本,對于喜愛日漫的玩家與動作游戲小白玩家都是不錯的選擇。
作為端游的改編作品,《艾爾戰(zhàn)記》在劇情和職業(yè)設計上與《艾爾之光》一脈相承,“艾里奧斯大陸”上的六塊能源石缺一不可,精靈、人類相互合作。騎士艾索德、法師愛莎、射手蕾娜三名經(jīng)典元老角色第一時間開放,聽說后續(xù)版本也會開放伊芙、蕾文等剩余6名角色。
當然相比端游,角色的外貌造型也非一成不變,《艾爾戰(zhàn)記》中娃娃臉大萌眼的可愛造型更適合大眾審美。Live3D-Avatar技術的應用,使得游戲角色雙層11件的換裝效果,讓玩可以家像端游一樣打造個性化的角色外貌。同時多種時裝解鎖條件也讓玩家更具游戲動力。場景方面同端由一樣,采用了3D多層轉角技術,不過由于受限于手機屏幕的大小,在場景轉變的時候會有明顯的加速效果,讓角色的移動節(jié)奏忽然改變。
戰(zhàn)斗畫面可以算是完全繼承了端游的設定。技能效果主要以紅、藍等對比較為明顯純色渲染。同時明顯的攻擊提示與較為靈活的操作設定,讓戰(zhàn)斗畫面看起來激烈無比。打斗中普攻、法攻等音效對比度強烈,玩家能明顯的進行區(qū)分。BGM設定雖然較為大眾化,但是由于動漫劇情的代入感,所以也能給玩家能留較為深刻的印象。
多層卷軸式的場景讓游戲在地圖設定上相比大部分很版動作游戲更注重縱向層次感,玩家可以通過雙擊跳躍鍵進行二段跳到達高處,閃避技能或是收集散落在高空中的金幣等。而部分地圖更是運用上下的落差感,讓玩家感受到“飛行”戰(zhàn)斗的刺激感覺。比如風之神殿,角色即使站在了頂端也有可能被風吹落,所以需要不停的利用風的力量飛至地圖中央;再比如卡魯索部落,玩家可以到傳送點利用風的力量飛至高處。
在操作方面《艾爾戰(zhàn)記》采用了常見的“虛擬搖桿+技能按鍵”設定,簡單直白的技能設定搭配分段攻擊效果,對于端游《艾爾之光》來算是一種改變。在端游《艾爾之光》中玩家追求的連擊是建立在按鍵與動作節(jié)奏技巧把控之上,普攻、魔攻與方向相結合,玩家可是釋放無限連招效果,比如職業(yè)的z是物攻,而zzz8z、zzz2z就是物攻連擊操作(x是魔攻)。在《艾爾戰(zhàn)記》中則明顯簡化了不少,方向按鍵變?yōu)榱俗笥遗c跳起、連擊技能變成了分段設定,玩家通過提升當前技能等級解鎖技能后續(xù)連招設定。雖然連擊效果缺少了方向按鍵的參與,但是連續(xù)技能的釋放仍舊受到方向鍵的控制。特別是在擊殺BOSS時,玩家前沖、閃避等也需要追求一定的操作,單純的使用自動戰(zhàn)斗無法滿三星通過。
目前每種職業(yè)都有四種主動技能,每種技能可以通過升級解鎖到最高五層的效果,每提升一層都會獲得額外的特效。以射手射手蕾娜為例,“多重箭”可以提供多段的傷害和擊飛效果,“流星之舞”則提供了關鍵的位移閃避,“聚力一擊”需要引導但提供了非常高的后續(xù)毒性傷害,合適的技能combo至關重要。所以相比端游雖然取消了復雜連招設置,但本作的操作感和打擊感也相當不錯,特別在面對BOSS時連續(xù)跳躍躲避和空中釋放技能。相比當前市面上大部分的橫版手游,游戲不僅在戰(zhàn)斗節(jié)奏上快而刺激,更是在戰(zhàn)斗形式上表現(xiàn)出了自己獨有的特色,對于追求操作的玩家來說也具有較大的挑戰(zhàn)性和吸引力。
雖然橫版動作游戲在手游數(shù)量中并不算少數(shù),但是憑借全3D的畫面設定以及簡化后的連招技能等設定,《艾爾戰(zhàn)記》依舊表現(xiàn)出了自己的鮮明特色。而傳承自端游的劇情、角色等更是讓不少體驗過的玩家愿意重新嘗試一下手游版本。