太極熊貓2是蝸牛游戲太極熊貓后研發的精品續作,這款ARPG動作手游采用3D端游物理引擎打造、并且憑借優秀的畫面、多角色切換使用、野外BOSS等諸多玩法來讓游戲更加有味道,今天我們就來一起品嘗一下這款,熱血動作手游太極熊貓2。
我們來實際進入游戲看看到底如何,登陸界面經典依舊,不寫實有點中國水墨風的味道,目前游戲提供三個職業選擇分別是:太極武僧 慕容風,月影刺客和雪月刀客。在人物設計上也希望更加的細膩。因為游戲有多主角切換的特點,所以在前面的職業選擇上感覺區別不大,經過一輪劇情和新手引導后,玩家就可以愉快的玩耍了,郁悶的是新手引導是強制的,略蛋疼。這里其實可以不用這么苛刻,畢竟手游并沒有想象中的復雜。
精致畫面讓打斗更加酸爽
畫面依舊是熟悉中的味道,舒服的東方水墨風格在靜態中色彩分明,在打斗中又有動作反差。動作手游的效果引擎和天氣似乎成了標配,效果讓游戲更加的真實。目前手機運營起來無壓力。技能和普通攻擊會有屬性判斷,配合獨特的戰斗場景,逼格立馬提升了一個檔次。其中絕大部分的BOSS體積都會略大,那么在戰斗中的平直的視角給玩家更好的感受你!在!打!BOSS!相比前作的情況還是有提升的。
操作必須是虛擬搖桿,左側方向右下技能加攻擊,這里要說明一下在自動打怪上,分為全自動、半自動和手動。半自動就是玩家只是物理攻擊不放技能,從設計的角度來說是解放雙手,避免所有小怪都放技能,也算是有心了。在前期全自動和半自動完全可以橫掃,后期的BOSS還是要老實走位,否則確實是打不過去。畢竟是動作游戲,操作走位都不有難度的話就成養成游戲了。在這點上的設計讓玩家解放雙手的同時還不覺得乏味。需要注意的是游戲目前還沒有閃避系統無論是跳躍還是突進,在和BOSS干架的時候只能硬抗,也是心疼自己!!!
善意提醒:技能和普攻會讓怪物僵直,并且攻擊和技能搭配使用效果更好,具體順序還要玩家在游戲中摸索。
多職業交替 萬花叢中一點綠
前面提到為什么職業選擇并不是特別在意呢,這里給大家解答一下,在游戲中可以設置多角色交替戰斗。其實這個也不是首創,之前也有部分游戲可以所有職業切換,那么前兩天的網易的《功夫熊貓》里戰斗換武器的設置其實是異曲同工之妙,為的就是讓游戲更加的豐富。不要讓單一角色顯得枯燥乏味,畢竟動作手游,一個職業玩一陣子就會玩膩,厭煩。而多角色使用就會更好的解決這個問題,而且和養成聯系起來,畢竟所有角色都是玩家自己使用,哪個強哪個弱都是玩家培養而來,給了玩家更多的選擇方向和發展方向,比如遠程和近戰就是最大的區別。包括英雄的搭配,一個關卡這個英雄過不去換個主角是不是就過去了?所以在這個設置上,游戲表現的還是很聰明的。
說搭配養英雄就不得不提游戲里面的養成系統了,當然大家都知道的升級、升星、符文、顏色等等,游戲會用各種方式來區別每個英雄和裝備。裝備呢就是強化 精煉 重鑄 熔煉等等。一般召喚或者合成一個英雄需要碎片10個,收集英雄碎片在游戲中會給出明確的出處,所以玩家只需要刷刷刷就ok了,目前體驗了一下,還可以,沒有特別坑或者復雜。玩家要重點發展需要的而不是所有都發展,這個看自己個人愛好。當然每組的T、輸出和輔助這三種職業起碼都要有。
向端游看齊 野外也有春天
《太極熊貓2》也是以劇情為依托,配合任務下副本的一款游戲,其中搭配了登錄、競技場、藏寶、野外等多種玩法,游戲都是大同小異,唯一讓人有亮點就是增加了野外,野外地圖非常簡單,不過設置的代入感卻很強,分分鐘讓你感受這是一款端游啊端游。包括采集、PK、BOSS刷新和地圖,稀有BOSS的刷新有木有~
最后我們來說,這款游戲總體來說還是很不錯的,起碼在動作游戲類里面算的上品,爽快的戰斗出色的畫面都是比較好的體驗,不妨在細節上增加。讓游戲更豐富起來,揚長避短才是一個游戲的長久之路。讓戰斗更爽快,讓游戲更豐富,《太極熊貓2》對喜歡RPG動作游戲的玩家來說不妨一試,也許你就會為她著迷。