渡劫作為一款A(yù)RPG動(dòng)作游戲,在游戲流暢度以及游戲畫面上都體現(xiàn)出了相當(dāng)高的水準(zhǔn),我們甚至可以在它的身上看到國(guó)外單機(jī)大作的影子。但是市面上已經(jīng)有大量同類游戲,渡劫究竟有何特色能在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)中殺出一條血路呢。下面讓我們一起去看看小編為我們帶來(lái)的渡劫游戲測(cè)評(píng)吧。
游戲畫面
渡劫手游的畫面制作水準(zhǔn)非常高,采用的是全3D建模設(shè)計(jì)。游戲取自修仙題材,那些非常具有古風(fēng)的建筑錯(cuò)落有致的分布在游戲界面之中,拉伸了玩家的視覺空間。每一處的畫面細(xì)節(jié)都描繪地非常到位,恍惚之間,不知此處是人間還是仙境。
場(chǎng)景建筑
除了建模能讓人感覺自己身處修仙的異世界外,渡劫中的動(dòng)作特效也能帶給玩家視覺上的沖擊。在攻擊的時(shí)候,武器上華光流動(dòng),在技能爆發(fā)時(shí),技能的光影效果和粒子特效,讓整個(gè)戰(zhàn)斗的畫面效果直逼傳統(tǒng)的PC大作。加上攻擊敵人時(shí),血液飛濺的效果,有的甚至就落在游戲屏幕之上,讓你覺得整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程非常的逼真。
戰(zhàn)斗特色
渡劫在操作模式上,沿用了虛擬搖桿加按鍵的操作模式,這點(diǎn)相信就不用多解釋了,除了普攻,技能,躲避等按鍵外,還會(huì)有無(wú)雙技能,通過(guò)攻擊累積無(wú)雙值從而釋放可以打斷敵人的攻擊。
技能特色
而最為特別的是,傳統(tǒng)的ARPG都是以一個(gè)職業(yè),一種武器,一套技能這樣的形式存在,而渡劫則沒有職業(yè)的限制,以劍、刀、槍三套武學(xué)體系為主。玩家達(dá)到6級(jí)之后可以選擇角色的第二套武學(xué),不同的武學(xué)需要不同武器,同時(shí)也有不同的技能類型,刀的攻擊速度快,但是單次爆發(fā)不高,而槍的爆發(fā)高,但是隨之速度也會(huì)慢。
三種不同的武俠體系
同時(shí)在進(jìn)行副本的時(shí)候,副本會(huì)對(duì)使用的武器有所要求,使用對(duì)應(yīng)的武器,才能打出全額的傷害。而如果沒有使用到對(duì)應(yīng)的武器的話,那么傷害就會(huì)大大的減少了。所以說(shuō),在進(jìn)入副本前,一定要看清楚副本對(duì)應(yīng)的武器,切換好武器后再戰(zhàn)斗。
不同的副本都會(huì)有不同的武器需求,切換成對(duì)應(yīng)的武器才能打出全額傷害。
而在PVP競(jìng)技場(chǎng)中,則遵循劍克刀,刀克槍,槍克劍的原理,在面對(duì)不同武器的玩家的時(shí)候,切記先把武器切換好,不然就算你的裝備比對(duì)方好,但是也可能會(huì)打得非常的吃力哦。
豐富多樣的玩法
除了副本,游戲中還有很多別具一格的玩法。比如一般是RPG游戲必不可少的元素——裝備強(qiáng)化,除此之外,《渡劫》中還有精煉、注靈和附魔的裝備養(yǎng)成系統(tǒng)。而多武器的戰(zhàn)斗理念搭配武器成長(zhǎng)也最大化的讓玩家避免了在培養(yǎng)武器時(shí)的資源浪費(fèi),節(jié)省游戲成本。換取裝備時(shí),強(qiáng)化等級(jí)可以通過(guò)將原裝備作為強(qiáng)化材料的方式繼承,比較可惜的是精煉、注靈等效果則無(wú)法傳遞。
而在游戲中,除了傳統(tǒng)的副本外,還會(huì)有組隊(duì)副本,和全體PK的大亂斗模式,讓玩家感受到自己玩的不是一個(gè)單機(jī)游戲,很多時(shí)候,需要提升自己,還需要廣交豪杰,才能讓自己的成仙之路更加平坦。
而在角色強(qiáng)大到一定的程度以后,就可以嘗試突破當(dāng)前的境界了。突破境界離不開日常修行材料“渡劫丹”以及“突破丹”。渡劫丹的多少直接影響玩家的修行速度,從而決定你是否可以快速突破到下一境界。所以玩家最好時(shí)時(shí)關(guān)注日常副本,渡劫丹獲取越多,就能更快速的達(dá)到每一個(gè)境界的圓滿,以備能夠適時(shí)突破到下一個(gè)境界。
總評(píng)
渡劫是少有的一款以修真為背景的ARPG手游,從題材的選擇,玩法和各種游戲的細(xì)節(jié)處理上,我們都能看到游戲開發(fā)商滿滿的誠(chéng)意在里面。并且也能看到,游戲嘗試著從很多方面進(jìn)行突破,讓大家感受到,更多與其他游戲不一樣的內(nèi)容,小編也非常推薦大家可以進(jìn)入其中,享受一段不凡的修真之旅。