近日,備受業(yè)界媒體關(guān)注的“龍行2016”龍圖游戲新品發(fā)布會(huì)已進(jìn)入緊張的倒計(jì)時(shí)階段。除此前曝光的育碧、Kabam等海外頂級(jí)廠商出席外,韓國游戲開發(fā)商Smilegate也已確認(rèn)參會(huì),雙方將圍繞《穿越火線》IP展開版權(quán)合作,龍圖游戲IP版圖再填強(qiáng)將。
Smilegate是韓國知名游戲廠商 ,旗下大型FPS網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》有著“世界第一FPS”的美譽(yù)。作為運(yùn)營長達(dá)7年之久仍人氣爆棚的PC網(wǎng)游,《穿越火線》已經(jīng)積累了超過5億注冊(cè)用戶數(shù),最高同時(shí)在線人數(shù)超過500萬。強(qiáng)大品牌效應(yīng)造就了大批高忠誠度、高付費(fèi)力的用戶,數(shù)據(jù)顯示2014年該游戲僅在中國收入就接近14億美元,而日前尚在研發(fā)中的《穿越火線2》更是簽下5億美元的天價(jià)代理權(quán),成為整個(gè)行業(yè)的關(guān)注焦點(diǎn)。
據(jù)了解,龍圖游戲的《穿越火線》 TPS版是目前國內(nèi)改編手游中首款擁有數(shù)億粉絲量端游前作的IP,CF玩家的忠誠度、付費(fèi)力、甚至競技性,都使得《穿越火線》IP改編手游勢在必行,而這些也成為其手游產(chǎn)品打開市場的保障;加之強(qiáng)對(duì)抗、快節(jié)奏的槍戰(zhàn)玩法非常符合移動(dòng)游戲碎片化的特質(zhì),用戶接受度較高。屆時(shí),《穿越火線》TPS版的在華發(fā)行,或?qū)⒊蔀橹袊钟问袌龅挠忠粯?biāo)桿。
值得一提的是,龍圖游戲獲得該IP手游授權(quán),并不是將端游簡單的移植,除了在操作方式上兼顧移動(dòng)觸屏設(shè)備的特性,還將游戲改編成射擊游戲領(lǐng)域另一分支——TPS(第三人稱射擊)類型,眾多CF老玩家們能夠在手游中獲得另一視角的全新體驗(yàn)。
同樣作為射擊游戲,TPS視角的魅力在于玩家能在屏幕上觀察到自己的角色全貌。沒有了視野的局限,玩家們能看到自己身上的個(gè)性裝備,可視化元素增強(qiáng);同時(shí)具備開闊的戰(zhàn)斗視野,也更考驗(yàn)玩家對(duì)大局掌控以及戰(zhàn)術(shù)布置能力。此外,該類型游戲在玩法上也有了更多可創(chuàng)造的空間。例如可融入更多的動(dòng)作元素,使用各種技能時(shí)的效果等,讓游戲整體的流暢感和爽快度提升。
或許在Smilegate看來,正是希望借助龍圖游戲扎根手游領(lǐng)域的強(qiáng)大研發(fā)實(shí)力和精細(xì)化運(yùn)營能力,讓《穿越火線》手游實(shí)現(xiàn)玩法上的拓展創(chuàng)新,延續(xù)端游品牌價(jià)值。而將《穿越火線》這一射擊類端游IP納入版圖,也意味著龍圖游戲在引進(jìn)國際頂級(jí)IP并研發(fā)發(fā)行層面上的又一次全新突破。
不僅如此,《穿越火線》改編TPS手游產(chǎn)品發(fā)行,也為當(dāng)前如日中天的移動(dòng)電競帶來了巨大想象空間。由于強(qiáng)交互、高對(duì)抗和便攜性等特點(diǎn),移動(dòng)電競早在年初就成為了各大廠商爭相布局的細(xì)分領(lǐng)域。而《全民槍戰(zhàn)》、《全民突擊》等手游的表現(xiàn)不菲,也愈加證明了槍戰(zhàn)射擊類游戲在移動(dòng)電競領(lǐng)域的可行性。
在端游時(shí)代便有數(shù)億擁簇者的《穿越火線》,不僅具備先天IP影響力,改編成TPS玩法,也將彌補(bǔ)目前移動(dòng)電競游戲主要集中在MOBA、TCG、FPS類型的市場空白。處在移動(dòng)電競游戲爆發(fā)的風(fēng)口,龍圖游戲所發(fā)行的CF手游也將站在一個(gè)全新的高度,為整個(gè)行業(yè)和廣大玩家,甚至移動(dòng)電競的發(fā)展帶來驚喜。