近幾年,隨著手機(jī)游戲的火熱發(fā)展,一款新的手游想要在眾多游戲中突出,是需要具備一定的實(shí)力和能力的。《魔法圣劍》這款2016年開(kāi)年魔幻大作,由新動(dòng)互娛獨(dú)家代理發(fā)行,該團(tuán)隊(duì)在2015年度高調(diào)進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域,先后做出斬獲重磅IP《鬼吹燈》3D、邀請(qǐng)姚晨首次代言手游、投資電影《海上絲路》等大動(dòng)作,在這個(gè)手游降溫的格局里縱橫捭闔,鋒芒畢露。其1億公交框架廣告的資源及背靠中國(guó)香港上市公司的雄厚基礎(chǔ),讓《魔法圣劍》的前景被業(yè)界普遍看好。
【異軍突起的CP團(tuán)隊(duì)】
基本出身于Gameloft及騰訊的團(tuán)隊(duì)喜樂(lè)游操刀打造《魔法圣劍》。游戲中宏大的世界觀和次時(shí)代炫酷技能效果使游戲在手機(jī)上呈現(xiàn)越平臺(tái)的游戲體驗(yàn),而在游戲背后,更是幕后團(tuán)隊(duì)對(duì)于精品的執(zhí)著追求。
【大逃殺游戲模式的由來(lái)】
對(duì)于PVP玩法的設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)挖掘、用戶體驗(yàn),喜樂(lè)游都具有豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)成員均具有7年以上的大型網(wǎng)游研發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與和負(fù)責(zé)過(guò)如《斗戰(zhàn)神》《九界》等大型游戲的開(kāi)發(fā)。在強(qiáng)大調(diào)研數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,由用戶體驗(yàn)出發(fā),在詳盡的調(diào)研分析之后,設(shè)計(jì)了8人亂斗的大逃殺模式,可以說(shuō)是PVP玩法中的一個(gè)創(chuàng)新。
【自研3D引擎】
團(tuán)隊(duì)在服務(wù)端技術(shù)處理方面,實(shí)現(xiàn)各種高效算法的應(yīng)用,把性能放在重要位置考慮的開(kāi)發(fā)態(tài)度,有效避免了傳統(tǒng)RPG類游戲?qū)DG要求偏高的缺陷。在整個(gè)游戲的美術(shù)效果呈現(xiàn)中,場(chǎng)景物件光影、UV動(dòng)畫(huà)、角色場(chǎng)景法線效果、角色物件lod和角色動(dòng)態(tài)光影都遠(yuǎn)超同類游戲。
金牌團(tuán)隊(duì)傾力打造,實(shí)力代理重磅發(fā)行。相信《魔法圣劍》會(huì)讓廣大熱愛(ài)魔幻題材的手游玩家體驗(yàn)到滿滿的誠(chéng)意。寫(xiě)到這里,小編不得不感概一句:這把圣劍,我給滿分!