關(guān)門放呂布老玩家的一些改善小建議分享能堅(jiān)持玩這游戲的人根本就是RMB玩家。目前戰(zhàn)神收益與戰(zhàn)神難度成反比,雙倍的金幣,少點(diǎn)也無所謂,武將碎片,都溢出了要來干嘛。同理戰(zhàn)功值,換點(diǎn)材料,總有不需要的一天。換蔡姐姐,拜托現(xiàn)在是全民郭嘉的時(shí)代。
武將,新出的都是巨RMB武將,一代新將一代神,多搞幾次,土豪都見著怕!一些親民武基本絕跡.玩家流失原因十之八九就是這個(gè)。技能不平衡,不多說吐槽的多著呢,凌統(tǒng)一出物理隊(duì)馬上變個(gè)位數(shù)傷害,被吐槽后暗改了下,又出了個(gè)張松,我就呵呵了,這叫平衡游戲?郭嘉技能沉默光環(huán),要不要出個(gè)物理攻擊無效光環(huán)?
低星武將培養(yǎng)的成本等同高星武將,結(jié)局是上場就被秒,絕跡!進(jìn)攻防守不平衡,進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)很大,主公技很強(qiáng)大,數(shù)量多配合武將,進(jìn)攻方法多樣,這個(gè)值得表揚(yáng),但防守?幾個(gè)塔?雖然有些塔看似很給力,但成本巨大!