一款產品好不好?市場就是最好的試金石。一款手游好不好?榜單就是最好的風向標。酷愛手游的玩家可能已經發現,在最近的一次蘋果榜單上,前五名有三款都是卡牌游戲(第四代超時空英雄、第三代敢打決戰和我叫MT全3D)。這證明了,在2016年的手游市場中,卡牌依舊是主流。隨著主打PK和操控的第四代卡牌到來,新一輪王者之爭也拉開了序幕。
熟悉手游的玩家可能都經歷過卡牌時代的變遷,這類游戲曾以前所未有的勢頭風靡了整個市場。第一代卡牌游戲是傳統的數據交互,強回合制你來我往不存在支援和策略,代表產品有《大掌門》、《三國來了》等產品。而第二代卡牌陣前布局和技能搭配成為亮點,并且參戰角色數量更加豐富使得策略性幾何倍數增強,代表產品有《我叫MT》,《放開那三國》等。第三代卡牌,增加了技能釋放的主動控制功能,這期間代表作品有《刀塔傳奇》、《我叫MT2》。卓越游戲發布的第四代卡牌《超時空英雄》完全顛覆了前三代注重人機交互的PVE模式,將游戲核心放在了中、日、韓跨國同服PK。
《超時空英雄》將“強互動、重PK”的全新理念加入到了游戲的設計中,將玩家間的競技推向了一個新時代。首先,在PK深度上,它的玩法更加多樣,既有戰前布陣、戰中指揮,也有即時戰斗、實時操控,給予了玩家充分的自主性與自由度。而在廣度上,它的內涵也更為豐富,既有合作刷本、自由競技,也有三國同服、全球對戰,游戲集CCG、RTS、ACT、RPG多種要素為一身,是卡牌手游界的集大成者。
正如PC游戲經歷了PVE到PVP時代的變革,原生手游的發展也遵循著同樣的規律。第四代卡牌手游《超時空英雄》順應了游戲的發展規律,符合國內外玩家對卡牌手游的客觀需求。在2016年的卡牌王者之爭中,《超時空英雄》必將在新一輪的手游PK中打造出屬于自己的一片天地。