昨日,由蝸牛數字所研發的全新大作太極熊貓2雙平臺正式公測了,作為太極熊貓的續作,該作品采用的是東方幻想風格,并且加入了3D物理引擎Flexi,所以打擊感將比一代更出色。同時在傳統動作手游的基礎上,拓展出了大世界玩法,多人同屏實時交互,搶奪BOSS激情PK,大大的拓展了動作游戲的深度,使得游戲更加出色。那么在這值得慶祝的日子里,72G也邀請到了蝸牛數字助理總裁/黑金工作室負責人張御,一起來和各位玩家探討《太極熊貓2》的發展以及全新體驗。
1、大家都知道《太極熊貓2》在上架已經獲得了廣大玩家的認可,可否透露一下您對游戲后期市場表現有怎樣的期待?
“太極熊貓”是一個全球化的IP,是我們通過自身努力所創造出來的,這也使得我們公司對《太極熊貓2》提出了更高的要求。《太極熊貓2》在App Store上架后,憑借產品自身的優勢,還是取得了不錯的成績。當然,我們的目標肯定不會僅僅局限在國內,全球化是必然的,《太極熊貓2》進軍海外的計劃已經提上議程,非常值得期待。
2、如果拿《太極熊貓2》與其他市面上同類型的手游相比較的話,你認為它最大的賣點在哪里?
總的來說,《太極熊貓2》相比市面上的同類手游,更加注重玩家之間的交互,MMO化的大世界和多角色切換設定都是非常具有特色的玩法,很能吸引玩家,在游戲體驗上面,要比同類手游更加豐富。
3、《太極熊貓2》這次公測版本中有哪些新內容?能給玩家帶來怎樣的體驗呢?
《太極熊貓2》這次雙平臺公測版本叫”領主爭霸“,最大亮點就是增加了公會領地爭奪戰,可以說是進一步加強了玩家的野外交互。另外,這次版本更新還有兩個新英雄加入,齊天大圣和幽靈船長,都是非常具有特色的,相信玩家們會喜歡。
4、能和我們分享下《太極熊貓2》在開發過程中值得分享的經驗么?
《太極熊貓2》作為迭代產品,在開發過程中我們會反復考量1代產品玩家更深層的需求是什么,比如1代從單職業到職業轉生功能的推出,這讓我們意識到玩家對于多職業體驗的渴望,所以《太極熊貓2》直接就做成了多角色切換的模式。像《太極熊貓2》這樣的迭代產品,想要做到出彩,更多的還是要考慮到用戶的需求。
5、可以聊一下《太極熊貓2》這款游戲在手游市場上生存與發展前景嗎?
目前手游市場競爭非常激烈,同質化的產品越來越多,我覺得創新力缺失是一個普遍存在的問題。《太極熊貓2》是在蝸牛數字原生IP基礎上誕生的一款作品,從玩法到技術都有比較明顯的突破和創新,這在現在的市面上還是很有競爭力的。當然我們覺得產品還有很多可以改進和提升的地方,需要不斷傾聽用戶意見。對于游戲雙平臺公測之后的表現,我們非常有信心!
6、《太極熊貓2》與《太極熊貓1》相比較,有什么致勝法寶嗎?有什么讓玩家眼前一亮的驚喜呢?
其實《太極熊貓2》并不是《太極熊貓》的延續,完全是兩個玩法的游戲。兩個游戲之間有著明顯的區別,《太極熊貓2》更多的亮點在于有多角色收集培養以及野外大世界的創新交互,讓玩家可以在野外和更多的人互動。當前市場環境下,玩家對手游的要求越來越高,單純的打擊感已經沒辦法滿足玩家的需求,加強游戲交互性是《太極熊貓2》的一大吸引點。