關門放呂布游戲的發展潛力理性分析,游戲起初的時候100費武將是一大優勢,控制流各種暴走,玩家各種心思心血花進去了,然后能量制1000上限改革跟300費武將的出現直接廢掉了100費的武將,等于把玩家的心血踐踏了,這是第一次。
然后玩家把心血放在了150-200費以上的武將,然而150費武將在每次版本后,尤其出現400費后變得幾乎毫無用武之地,150費的武將慢慢的退出了舞臺,而200費武將的地位也受到了威脅,這是第二次踐踏了玩家的心血。
試問,以后的版本更多的武將將陸續來襲,200費的武將還能走多遠。到了軍師時代的出現,四大軍師之中很多玩家看重了郭嘉并投入很多心血全力培養,然而郭嘉卻面臨了“被砍”,我想說的是,你們這是自己打臉也就算了,你們有想過,在一個資源嚴重缺乏的情況下把全部資源投入到一個武將之后接著面臨的是武將被砍,我們除了覺得累之外更多的是對這個游戲失望。
自從凌統、張松以及軍師出現后,一局游戲玩起來會變得很拖很拖,時間大多數都不夠,然而時間還是原來的時間。對,游戲是需要改革需要進步需要改變,但是對于一個本身游戲體制坑爹缺乏材料的平臺下,太快的步伐跟太快的“淘汰體制”讓玩家玩起來很累很累,在各種材料各種資源爆率低來源少的情況下,一而再再而三的培養新武將,人不累心都累。
一個好的游戲是聆聽玩家的心聲,善于捕捉玩家的心理需求,制定一個長遠的游戲發展策略,讓游戲出現2:3的平衡性,而不是一味的執行“坑錢策略方針”讓游戲做到真正的“呂布被關門”。也許哪天讓策劃親身體驗游戲,長遠的做一名玩家時,當站在玩家立場的時候,面對運營商第一次,第二次,第三次……一次次的心血被新版本踐踏時,也許就能感受到為什么這么多玩家棄坑了。