關(guān)門放呂布老玩家一路走來(lái)的歷程分享,孫權(quán)的出現(xiàn)讓這個(gè)游戲有了分歧,最主要的原因便是他嚴(yán)重干擾了平衡,一人吊打一隊(duì)的局面慢慢顯現(xiàn),而且由于武將經(jīng)驗(yàn)不能傳承,總有一些辛苦培養(yǎng)的武將被浪費(fèi)掉了,這對(duì)于一些平民玩家來(lái)說(shuō)打擊還是很大的。
不過(guò)對(duì)于這點(diǎn),我倒是無(wú)所謂,卡牌游戲最不需要的其實(shí)就是平衡,每一張卡的出現(xiàn)其實(shí)就是就代表著一個(gè)時(shí)代,新舊交替本就是潮流,被淘汰也是必然。換個(gè)角度,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,哪怕你不花錢,只要你肯玩,所有東西都會(huì)有,只不過(guò)那些愿意花錢的提前感受到了制霸的快感而已,各取所需,這倒是沒(méi)什么去爭(zhēng)議的。
而且這游戲總的來(lái)說(shuō)還是很平民的,他既不會(huì)讓土豪感覺(jué)錢花的沒(méi)有價(jià)值,也不會(huì)讓屌絲感到絕望,凌統(tǒng)的出現(xiàn)便是這一切的平衡點(diǎn),使用價(jià)值大,獲取也容易,作為一個(gè)游戲玩家,我感覺(jué)這個(gè)處理,游戲公司做的還是很到位的,而且張星彩這一張功能卡的加入也讓這游戲有了更多的可玩性,精通技能的存在終歸也是讓那些哪怕不能上場(chǎng)的武將有了存在的價(jià)值。
所以在那時(shí),哪怕存在爭(zhēng)議,這個(gè)游戲依舊火熱,甚至更甚從前,塔上每天都有新的仇恨,爭(zhēng)霸中被刷一頁(yè)紅的事件更是屢現(xiàn)不鮮,但那又怎樣?誰(shuí)能說(shuō)這不是樂(lè)趣?漸漸地,隨著更新的熱潮逐步散去,每層塔上的人也慢慢地確定下來(lái),爭(zhēng)霸的節(jié)奏也隨之變緩,游戲的可玩性好似又消失了,更新已是必然的趨勢(shì),而也不負(fù)眾望,隨著圣誕的臨近,新版本也悄然上路,不過(guò)他卻是上了一條不歸路。
關(guān)羽,孫權(quán),夏侯惇,劉禪等等上古將,塔的等級(jí),四個(gè)建筑之間的建造,主公技的培養(yǎng),無(wú)雙技的升值,這些早已確立了玩家的地位與區(qū)別,神豪也許無(wú)所謂,買買買,很快都搞上去了,但他們發(fā)現(xiàn)獨(dú)立山巔而無(wú)所挑戰(zhàn)時(shí)?當(dāng)時(shí)會(huì)怎么想?會(huì)想:“啊!再來(lái)幾個(gè)武將讓我花錢吧!” ? 這怎么可能?他們肯定也會(huì)感覺(jué)無(wú)聊。他們需要的是什么?
而那些花錢較少的土豪,他們不愿意一次把星升滿,不愿意把塔建完,所有的東西都已比較慢的速度推進(jìn),但由于軟妹幣的基礎(chǔ),他們的進(jìn)程依舊結(jié)束的很快,比不了區(qū)霸,跟底下的大部隊(duì)差距又太大。他們也會(huì)無(wú)聊,他們需要的是什么?普通大眾與小資之間那就更不用說(shuō)了,他們巴不得進(jìn)度能放緩一些,能給他們跟上潮流的時(shí)間,但他們也會(huì)無(wú)聊,難道每天除了做做任務(wù),就是下線,他們需要的是什么?