回顧手游在中國的發展歷程,從2013年盛極一時的卡牌游戲開始,到現在手游玩家萬人國戰級別的狂飆式發展。這其中最主要的原因,不只是游戲畫面的進化、劇情的豐富、日益繁雜的玩法,其最根本演變實際上是國戰(PVP/PVE)模式的逐步完善。
相比于單機手游,手機網游最大的區別在于,更加強調人與人之間的聯系和人與人之間的對抗,讓千軍萬馬浴血廝殺的激情從pc的屏幕中走到玩家掌上的方寸之間,燃燒起玩家們的激情。接下來,我們就以近期成績一直頗好的國戰手游《天子》為例,來看看國內手機國戰的演變過程,從中解讀出國戰手游蓬勃發展的內動力。
當先雖然LOL現在火爆異常,但其團戰模式的成功是不具有復制性的,幾人型的技術團戰在除即時戰略類游戲之外的其他類型游戲里難以生存。所以,其他類型游戲,尤其是MMORPG游戲,在傳統大型國戰因技術原因沒落,以及玩家已經對于單靠人海戰術和單一戰斗模式下的國戰形成審美疲勞的情況下,國戰的自由化和多樣化就顯得更加尤為必要。
在MMORPG的國戰方面,一向在游戲行業內善于出奇的蝸牛則為“硬派國戰”的帶來了一種全新的思路。蝸牛新近推出的《天子》手游的定義之中,就明確烙上了一個新的國戰概念——“硬派國戰”。硬派國戰是對于網游中十數年來國戰模式的總結與歸納,并將其完整的移植到手游上來。《天子》手游中開放了諸多不同的國戰與團體戰的模式,明確了國家的設定,整體上采用了完整的端游式的陣營模式,搭配全自由式的地圖設定,讓最經典的國戰氛圍在手機上得以還原。
而除了自由式大地圖帶來的各種類型的野外個人PK之外,《天子》中還可以進行小隊戰,幫會戰,團隊戰,國家戰,爭奪戰,跨服戰等多種戰斗模式。在規模上,《天子》從1v1的個人戰,到跨服參加的混戰等,既可以以小團隊為主體進行戰斗,又可以展現國戰的千人同屏的宏大戰場,加上全新技術的運用,擺脫了原本手游人海戰術卡頓的尷尬境地,以讓各職業之間配合戰斗的優勢發揮到淋漓盡致。
其實在手游國戰的發展中,最根本的就是在游戲的基礎規則之上,使國戰的流暢度不斷進步,而前者需要對于國戰游戲的精準把握與定位,后者則考驗了項目人員的程序與技術修為。但歸根結底,硬派的手游國戰不斷的發展壯大,國戰作為PVP的核心組成形式,必將不斷的提升其所能帶給玩家體驗,成為MMORPG甚至所有網游的標準核心配置。