2014 年登陸蘋果商店的《三劍豪》是一款武俠題材的 MMORPG 手游,其“一主角、兩俠客”的玩法是游戲的一大特色。其續(xù)作《三劍豪 2》在去年年末開啟首測,經(jīng)過數(shù)月的調(diào)整,今天游戲終于正式登陸蘋果商店,還請來了林心如代言。對(duì)比前作,《三劍豪 2》主要在技能系統(tǒng)和俠客系統(tǒng)上有了較大變化,以及加入了同步匹配對(duì)戰(zhàn)的 PVP 玩法,整體而言可玩性會(huì)比前作稍強(qiáng)。
技能設(shè)計(jì)變化 搭配需要鉆研
前作中主角的主動(dòng)技能是固定的,而在《三劍豪 2》中,角色的五個(gè)技能(包含普通攻擊)都有四種選擇,只需角色等級(jí)達(dá)到解鎖技能的要求即可自由搭配。每個(gè)職業(yè)各有 20 個(gè)技能可選,不同技能在不同玩法中各有優(yōu)劣,要選出最佳搭配也要好一陣鉆研。
此外,本作去掉了前作的“內(nèi)息”一項(xiàng)屬性,主角釋放技能不再需要消耗內(nèi)息,只有技能冷卻制約著玩家出招。而且,游戲中的技能冷卻時(shí)間普遍要比前作短得多,玩起來直觀上就會(huì)比前作更為爽快。
作為游戲的核心特色,《三劍豪 2》的俠客系統(tǒng)與前作相比作出了比較大的改進(jìn)。前作中,跟在主角身后的兩名俠客基本上只是如同寵物一般的存在,雖然有三組共計(jì)六名俠客供玩家在戰(zhàn)斗中切換,但作為輔助打手并沒有多少戰(zhàn)術(shù)作用,純粹就看哪個(gè)能打就上陣。而本作中俠客“出場技能”的加入,則大大強(qiáng)化了俠客的戰(zhàn)術(shù)意義。
特性各異的俠客在本作中不再是簡單的跟班打手了
《三劍豪 2》中俠客不再是前作那樣兩兩一組地切換,而是作為個(gè)人切換。玩家拖動(dòng)下方的俠客卡牌到場上就能召喚對(duì)應(yīng)俠客,俠客出場時(shí)會(huì)在玩家指定的位置使出其“出場技能”。召喚俠客需要消耗能量,不同俠客的出場技能效果各異,有輸出、有控場、有輔助,消耗的能量也高低不一,而總能量則是固定的 1000。如何利用好不同俠客的特點(diǎn),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)和位置召喚,就成為本作戰(zhàn)斗中最重要的策略部分了,特別是在 PVP 中。
PVE玩法保守 PVP戰(zhàn)力為王
隨著越來越多的 MMO 手游加入“野外世界”,本以為《三劍豪 2》同樣也會(huì)加入,但并沒有。不跟風(fēng)不是什么壞處,但對(duì)比之下本作的玩法就相對(duì)單調(diào)一些了。游戲中的 PVE 玩法還是副本、挑戰(zhàn)副本、功能副本等經(jīng)過無數(shù)驗(yàn)證的成熟玩法,純粹作為玩家獲得資源(經(jīng)驗(yàn)、金錢、裝備等)的途徑而存在,只有 PVP 部分作出了一點(diǎn)點(diǎn)改變。
《三劍豪 2》中的 PVP 部分不但有前作的異步 PVP 玩法,還新加入了競技、切磋兩種實(shí)時(shí)在線的同步 PVP 玩法。眾所周知,與人斗才是其樂無窮,因此比起前作的對(duì)抗 AI,當(dāng)然是本作的匹配玩法比較有趣了。加上上面提到的技能自由搭配和俠客系統(tǒng)的策略化改動(dòng),從戰(zhàn)技術(shù)層面看,《三劍豪 2》中的實(shí)時(shí) PVP 還是比較有意思的,技巧性頗強(qiáng)。
然而,由于游戲的數(shù)值培養(yǎng)部分設(shè)計(jì)得廣而深,玩家有許多途徑可以增加戰(zhàn)力,幾乎每個(gè)途徑都可以投入大量資源進(jìn)行大幅度的提升。這么一來,戰(zhàn)力就成為 PVP 中的絕對(duì)優(yōu)勢,在一定戰(zhàn)力差距的下,戰(zhàn)技術(shù)就沒有太大意義了,競技性大大削弱,樂趣自然也大減。
系統(tǒng)改進(jìn)有新意 玩法保守落俗套
技能系統(tǒng)也好,俠客系統(tǒng)也好,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)也好,《三劍豪 2》比之前作有了明顯改進(jìn),為前作玩家?guī)砹艘恍┬迈r感。但由于 PVE 玩法本身比較保守,PVP 部分也是戰(zhàn)力為王的設(shè)計(jì),游戲的整體表現(xiàn)還是落入俗套了。從各方面設(shè)計(jì)來看,本作確實(shí)是一款非常成熟的商業(yè) MMO 手游,沒有太多可以指摘的地方。但作為玩家,還是想看見更加新鮮有趣的作品。