從2013年開始,日本游戲大量進入中國,《百萬亞瑟王》《艦娘Collection》讓國內玩家見識到了島國二次元手游的威力,同時也讓國內廠商賺的盆滿缽滿。
就在日本游戲在國內大行其道的時候,由中國臺灣CHILDHOOD studio開發,英雄互娛發行的手游《拳擊少女》反攻日本市場,并獲得了很高的市場關注度和眾多日本廠商的青睞。其中,更有日本知名株式會社DMM加入,按照這個勢頭,《拳擊少女》進軍日本市場突破新高指日可待。
拳擊少女:萌系格斗の妹控新紀元
DMM加入 《拳擊少女》獲得日本龍頭高度認可
日本DMM為日本目前最TOP的游戲運營商,其旗下代理的《艦隊collection》、《刀劍亂舞》等游戲均占據著宅男和乙女手游市場的鰲頭,均已成為“家喻戶曉”的金牌產品,行業影響力及營收額皆獲得高度認可。
那么,這樣一家享譽盛名的游戲公司為何會如此看重國產的《拳擊少女》?據了解,《拳擊少女》無論從畫質、劇情、玩法以及聲優陣容都可以媲美日本一線二次元手游,產品尚未“出道”就已經備受矚目。此番《拳擊少女》獲得DMM青睞,也能看出其游戲品質以及市場競爭能力都備受業內認可。
日本是二次元文化的發祥地,國產手游入主日本市場的情況本就不多見,只能說《拳擊少女》從方方面面來說都達到了跨越地域屏障的水準,實在令人期待。
拳擊少女的豐富玩法內容
地區文化完美開發結合 島國一線知名聲優加盟
《拳擊少女》的開發團隊,主要來自大宇集團,團隊成員本身具有高超的制作水平,足以保證游戲的本質。有了技術保證,那么就該考慮游戲的內涵。
為了讓《拳擊少女》能夠完美的還原這一運動,制作團隊親身去日本著名拳擊高校——都立大冢女子高校進行考察。這樣一來,《拳擊少女》可以在極為重視高校活動的日本,取得相當高的認同感。而且,在名校的考察經歷,讓游戲添加了真正的拳擊奧義。
可以說,《拳擊少女》的出生,本身就帶有日本血統,再加上養成、換裝這兩個在日本深受歡迎的元素,讓游戲更容易獲得日本市場的青睞。
此外,游戲更邀請到堀江由衣、植田佳奈、釘宮理惠等一線知名聲優配音,為品質和粉絲群奠定了巨大基礎,大大刺激了用戶的消費點。
二次元元素+拳擊
暴力與二次元文化完美融合,“反差”一舉擊中島民萌點
《拳擊少女》充滿大量二次元元素,畫面風格貼近日本動漫,人設、服裝等等都可以找到熟悉的身影。僅僅是二次元元素的堆積,很難引起二次元大國日本的關注。但是突破性的用“少女拳擊”作為題材,給了人一種新鮮的感覺。
全劇情配音滿足了用戶需求
但是在國內,拳擊本身是非常小眾的運動,也正式因為這個原因,《拳擊少女》在國內沒有掀起什么波瀾。但是英雄互娛的眼光,看向了國外,也就給了《拳擊少女》崛起的機會。
和國內不同,日本群眾更加關注拳擊,投入的熱情也更多。但是,國內外都一樣,很少見到“拳擊”這一題材的漫畫,更不用說“少女拳擊”。日本市場對“拳擊”題材的一直有不小的需求。正式由于這種需求和供應上的不匹配,《拳擊少女》推向日本市場也是一次大膽嘗試。
拳擊少女3月29日激萌首發
二次元元素,日本本土血統,新鮮的“少女拳擊”加換裝養成玩法,有號召力的聲優,讓《拳擊少女》非常適合在日本運營,成功也比較簡單。因此,引起多家日本廠商爭搶。
但是,這不僅僅是一款游戲的成功。英雄互娛的這一步大膽嘗試,吹響了反攻的號角,亦是為其手游海外發行運營潤滑鋪路打下堅實基礎。