作為風際游戲《三劍豪2》IP戰略重要一環,由“三劍豪”劇情改編原創國漫《三劍豪之半面人》上線十天全網播放量突破千萬,而第十天的時候僅僅更新到第二集,相比起第一集首播時全網播放量剛過百萬的成績,可以說關注度是持續上漲,追劇的粉絲越來越多。這與風際游戲堅持打造精品的氛圍一脈相承。
十天破千萬,原創國漫,匠心創造
《三劍豪之半面人》是一部以“三劍豪”世界觀為背景改編的原創3D武俠國漫,角色模型制作水平在國產動漫中堪稱一流,武俠打斗畫面受到觀眾一致好評,開播十天,全網播放量破1000萬,原創國產動漫從0到1的路是艱辛的,目前看來《三劍豪之半面人》在制作期間對于整體品質的堅持沒有白費,隨著劇集的更新,口碑開始在觀眾人群中擴散。
目前對于動漫的變現,以及為《三劍豪2》的導量的問題上,風際游戲表示并不急于用動漫為游戲導流量,更多的是作為IP戰略的一環,和《三劍豪2》游戲的策略相同,先提升總的用戶基數,將生態養好,提升中國風武俠這個細分品類在。
耐心傳承,打造長線精品IP
風際游戲是一家有武俠文化傳承的公司,從端游時代開始,就致力于武俠游戲的研發,對于東方武俠這個經典題材,風際有著自己的理解,首款武俠游戲《三劍豪》成功穩定運營兩年之久,《三劍豪2》在兩年前立項之初就積累了團隊十年來端游和手游的研發經驗,有著深厚的底蘊傳承,力求打造生命力長達數年的精品,并圍繞游戲創造周邊文化,而《三劍豪之半面人》就是打造“三劍豪”長線精品IP其中重要一環。
風際游戲在《三劍豪2》的長線運營上表現出了充分的耐心,發行前期,DAU是最看重的指標,有了足夠量級的用戶規模,才能達到突破武俠手游天花板的既定目標。
《三劍豪2》還你真實江湖,圓你武俠夢