網易代理,韓國霸榜大場面史詩動作手游Raven:掠奪者國服即將降臨。Raven:掠奪者榮獲韓國G-Star“2015韓國游戲大獎”,作為韓國游戲行業的標桿之作,電影級的藍光畫質是《Raven:掠奪者》制勝韓國市場的最大依仗。
作為韓國游戲頂級開發商和研發團隊,netmarble的美術團隊對于《Raven:掠奪者》實現遠超同類產品的表現力功不可沒。
《Raven:掠奪者》韓國美術團隊探營視頻:
【一絲不茍 從零打造魔幻史詩】
現在玩家體驗到的《Raven:掠奪者》,是一部恢弘的魔幻史詩,體驗到的是大場面動作的暢快爽感。對《Raven:掠奪者》的美術團隊來說,從零開始打造這樣一部魔幻史詩,無疑是一個巨大的挑戰。《Raven:掠奪者》美術團隊負責人高一(音譯)表示:美術團隊從游戲原畫階段開始,就秉承做到極致的精神,先用高品質原畫勾勒出《Raven:掠奪者》魔幻世界的概貌,創造出一個特征和個性鮮明的角色;在游戲人物建模階段,則利用頂級的建模技術,細心描繪角色的每一個細節,將游戲人物從原畫變得立體豐滿。
在美術層面的極致追求,讓美術團隊在研發過程中遇到了許許多多的困難:場景、人物、數百種武器、數百套裝備的精細刻畫,歷時近三年的開發時間,這些對于整個團隊來說都是嚴峻的考驗。但《Raven:掠奪者》的美術團隊用游戲機制畫面的結果,實現了自己為玩家打造前所未有視覺體驗的承諾,更是使《Raven:掠奪者》成為韓國霸榜動作手游。
【精益求精 在性能與實力之間的平衡】
在專訪中,高一坦言,在《Raven:掠奪者》的美術研發過程中,如何做到表現力與硬件消耗的平衡是他們遇到的最大困難之一。《Raven:掠奪者》嚴苛的畫面表現要求,使得游戲的包體變得更大,各種精細的美術資源對于手機硬件來說是極大的挑戰。最終,美術團隊通過在光照、建模、模型壓縮等技術上的突破,在達成游戲表現力的同時,最大限度降低了游戲對硬件的要求,讓更多游戲玩家得以體驗《Raven:掠奪者》的重甲動作之美。
【進軍國內 大包體并不是大問題】
正是游戲研發團隊的深厚示例,此次網易代理《Raven:掠奪者》進軍國服,游戲的大包體(安裝完成2G)并未成為游戲推廣的難點。一方面,通過研發團隊的努力,游戲本身在畫面表現和硬件消耗上達到了平衡;另一方面,作為國內領先的游戲廠商,網易游戲對于大包體游戲有著自己的計劃和布局。《Raven:掠奪者》作為網易大包體精品手游戰略的首款產品,是網易在當前已經相當固化的手游市場中的一次積極嘗試。
日前也有消息傳出,為給玩家帶來更加出色的游戲體驗,網易也將于神秘硬件廠商合作,共推專為玩家打造的游戲手機。游戲公司攜手硬件廠商,為游戲與游戲熱愛者打造專屬游戲手機,聽起來是不是很酷的感覺?
網易游戲手機概念視頻: