卡牌歷史大起底,絕世武神R式玩法顛覆傳統。說起卡牌游戲,相信大家一定都不陌生, 一張小小的紙牌,融匯了多少歷史和先人智慧,正是因為它的經久不衰,才讓那么多人對它深深著迷,趨之若鶩,但卡牌游戲的歷史又有幾個人真正知曉?立志要成為在不讀書人里懂得最多的人的小編我,今天就好好為大家扒一扒卡牌游戲的奮斗史。
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卡片游戲又被稱紙牌游戲,是桌面游戲的一種,傳早在秦末楚漢爭斗時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為"葉子戲"。十二世紀時,馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,后來很快在民間也流行開來。說白了,卡牌游戲的開創者還是我們的老祖宗。
二十世紀六七十年代的美國,隨著一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戲出現,歷史上第一款集換式卡牌游戲誕生,1993年美國數學家理查·加菲博士開發的萬智牌真正讓集換式卡牌游戲成型,并制定了游戲規則。目前全世界最熱門的TCG當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲"萬智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戲王卡(YU-GI-OH! Trading Card Game),歐美許多知名的角色扮演游戲如《魔獸世界》,將紙牌系統拓展到了全新深度。
隨著時代變遷,卡牌成為了網絡游戲新寵,在經過平面卡牌時代、動作卡牌時代和新興3D多元化卡牌時代后,卡牌游戲進入了模式固定的怪圈,千篇一律的游戲體驗讓玩家對于卡牌游戲的魅力產生了懷疑,終于一個勇于突破的游戲模式誕生了——R式卡牌,R式卡牌以RPG游戲體驗、Revolution(革新性玩法)以及超過S級的R級游戲體驗為做游戲的設計理念,針對傳統卡牌游戲的通病進行玩法革新,意在為玩家開創卡牌游戲的全新時代。
作為R式卡牌的首款產品,《絕世武神》手游的游戲設計可謂用心良苦。背景故事的搭建和推進完全貼合原著IP設定,多故事玩法大大加強了RPG游戲體驗,豐富了游戲的整體質感,并在此基礎上打造全新的憶江湖游戲模式,不僅詳細講述了每位英雄前世今生的奇聞異事,完成憶江湖任務更可免費獲取對應英雄,真正做到游戲內卡牌收錄全免費的良心壯舉!
同時,《絕世武神》手游以原著中的八大境界為藍本,替代了傳統卡牌培養升品升星的枯燥形式,還原武者武修的概念,搭配相應的修煉秘籍和秘境,使玩家能夠真正體驗到修真的樂趣所在。境界的提升能夠加成英雄的各項屬性,包括每位英雄的獨立體力,體力值越高能夠完成的任務也就越多,在這個過程中,還有可能觸發隱藏的奇遇系統,能否獲取豐厚獎勵,就要看你的人品如何了。
在歷史的長河中,因為形形色色的存在才變得豐富多彩,也正因為創新才有了前進和發展,如果你是資深的卡牌迷,就千萬不能錯過見證卡牌游戲變遷的機會,《絕世武神》手游安卓首測仍在火熱進行中,登錄游戲網站或關注游戲微信及時獲更多取游戲最新動態及福利。