5月1日,游族網絡與日本當紅女性向游戲刀劍亂舞-ONLINE-企劃、開發和運營商DMM GAMES舉行代理簽約儀式,確定游族網絡獲得中國區刀劍亂舞-ONLINE-頁游及手游的發行權,并宣布籌備日本分公司,借助日本市場與區位優勢以實現對國內二次元市場的拓展與挖掘。游族網絡首席運營官陳禮標在現場表示:“游族布局二次元產業的三個關鍵詞是LOVE+OPEN+SHARE,一定是基于對二次元的愛才會做這件事,我們內部團隊對于二次元的事情有充分準備, 負責人對二次元也有持續十幾年愛的積累。”
《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版簽約
對于國內潛力巨大的二次元市場,游戲廠商近幾年來紛紛入場,騰訊游戲發行《龍珠激斗》、《火影忍者》,游族網絡拿下《刀劍亂舞-ONLINE-》中國區發行權與運營權等,皆希望搶占這一細分領域市場。陳禮標透露:“在2012年,游族就推出過二次元頁游《俠物語》,以超過500萬的月流?開啟了中國二次元游戲市場。“以情懷為本、對二次元產業抱有極大的熱情的游族網絡,早期就已開始嘗試進入這一領域。他表示,《俠物語》之后游族推出的卡牌手游《少年三國志》月流水峰值突破2億,是過去一年里是整個行業卡牌類最好的產品,它同樣以深度植入二次元元素而深得二次元用戶歡迎。
產品的成功給了游族網絡深耕二次元市場的信心,再加上游族網絡制作團隊本身對二次元文化的理解和喜愛,才有了游族網絡與DMM GAMES聯手力推日本頂級二次元游戲《刀劍亂舞-ONLINE-》,這足以體現其對國內二次元市場與二次元用戶極大的誠意。游族網絡運營總監、《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版發行負責人馮荊荊表示,為了確保發行質量,專門配置了對日本二次元文化有深入理解的專屬團隊,同時還與《少年三國志》共用部分發行團隊,一方面確保產品調性符合粉絲預期,另一方面有效降低國內開發及發行關鍵環節的出錯率,提供完美的游戲體驗。
馮荊荊在發布會現場還表示,基于對IP文化內涵的尊重,《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版自身也將最大限度保留日版游戲的原汁原味,包括使用原版聲優的配音加上中文字幕以便理解,對用戶界面和新手教程進行小幅度的更改以便于使用和上手,游戲的收費也會配合中國國情降低價格。她特別強調,游戲將采取更接近二次元IP的發行模式,而非傳統游戲的發行模式,絕不會為了吸引普通游戲用戶,而損害二次元粉絲。依托游族的發行優勢,用有愛的心打磨精品。在馮荊荊看來,“有愛”才是串起她個人熱愛二次元以及游族最終會拿下這樣一款二次元產品的關鍵因素。布局“二次元”即是布局未來,不會急功近利。
游族網絡首席運營官陳禮標演講
值得注意的是,拿下《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版還只是游族網絡深耕二次元市場的第一步,成立日本分公司,深入當地市場,以本地化的方式從產品、IP、團隊模式的雙向合作才是未來的重點動作。陳禮標認為,通過日本分公司,游族網絡深入日本當地市場,一方面提升二次元精品引進及原創的效率,另一方面借鑒當地二次元企業合作模式,強化二次元開放規模及合作深度,與合作伙伴共同打造二次元游戲、漫畫、動畫等優質產品,樹立游族網絡二次元產品名片,逐步實現二次元精品從引進、原創到輸出的升級。
事實上,成立日本分公司還有其它的戰略意圖。在游族網絡看來,IP才是二次元產業的核心,其背后蘊含的二次元文化是吸引粉絲的根本所在,而缺乏成熟的IP孵化模式是目前中國游戲企業的困境所在。因此,游族網絡希望的不僅僅是產品方面的合作,還希望在IP打造與孵化上面有能夠借鑒日本成熟二次元體系的優勢,進而形成自身二次元IP培育體系。陳禮標提出,游族將在日本發起或加盟二次元IP委員會,以組建利益共同體的形式在IP開發前期參與計劃制定及分工,強化二次元文化的打造,并逐步把委員會機制引入到國內,以此構建全新的二次元商業模式,引領國內二次元產業鏈升級。
陳禮標在最后強調,游族網絡更加希望立足共享經濟體系,共同探索IP開放合作,特別是在國內二次元產業高速發展的背景下,更愿意扮演發起者以及參與者的角色,與行業內能人志士共同搭建起可持續發展的二次元產業鏈。