經過近幾年的快速發展,騰訊已經悍然成為世界第一大游戲公司。隨之而來的是在知乎上網友對國內游戲的質疑:我們有最大的游戲公司,為什么東方題材游戲無法獲得全球市場?全球市場和國內市場最大的區別是中西方文化的差異,面對這種困境,國內游戲廠商又該如何做呢?
據Newzoo的報告顯示,位列全球游戲市場收入榜前十名的國家分別是:中國、美國、日本、韓國、德國、英國、法國、加拿大、西班牙、意大利,歐美占到了七個,歐美市場左右著全球的游戲市場。國內的游戲廠商大多數聚焦于大陸市場,也造就了如今仙俠、西游題材的橫行的局面。可即使是當今時代,歐美國家市場依然很難接受這種類型的游戲,更何況文化的不同也使得兩者在玩法上存在了很大的差異。所以我東方題材類游戲很難在全球市場占到一席之位。
與我們恰恰相反的是,日本在很早之前就假借西歐魔幻題材將游戲做到了世界級。上世紀末的《石器時代》在世界各國都盛行一時,在國內玩家心中有著回合制鼻祖的形象。稍晚幾年的《魔力寶貝》不僅僅在全球有著很好的反響,也引領了國內網游的發展。從這些游戲我們可以看到,魔幻類的更容易取得全球市場,并且在我國不會引起玩家的文化排斥心理。
當然,我們也有這樣的先驅者。今年卓越游戲重金打造的國內唯一魔幻回合制手游《我叫MT3》就打破了這種尷尬的局面,經典的九大種族和六種職業、傳奇的飛行坐騎、神話中的野怪和BOSS等塑造了一個宏大的西方奇幻神話世界。首測引起空前的盛況,眾玩家競相參與,百余公會齊亮相,贏得網友一致好評。
中國的游戲在快速發展,市場競爭愈演愈烈,海外市場是一個很好的選擇。MT3作為第一個勇于挑戰的游戲,也必將帶著一億的粉絲走向世界。讓我們一起期待他的公測吧。