國內手游以2013年為起飛的元年,經過兩年的爆發式增長后,步入2015年之后競爭更為激烈,各大廠商開始尋找更具影響力的方式吸引用戶。其中與知名影視IP的合作便是其中的一個重要的方式,泛娛樂的概念在手游領域掀起了不可阻擋的浪潮。
近期又有一款手游在泛娛樂推廣方面走出了堅實的一步,那就是《東方不敗》手游。那么,究竟什么是泛娛樂,泛娛樂究竟有何優勢,《東方不敗》手游又是如何實現泛娛樂戰略的呢?
【IP為核心,跨界為形式】
所謂“泛娛樂”,其核心就是IP。IP可以是一部知名電影,一款知名游戲,也可以是一本火熱的暢銷小說。而“泛娛樂”就是以IP為核心,將品牌擴展到相關的影視、游戲、文學、音樂、動漫等多個領域,通過協同合作,形成統一的娛樂化品牌,建立互利共贏的泛娛樂生態。
IP之所以有強大的號召力,是因為背后有著龐大的粉絲群體,可以迅速被聚集在一處,同時接受相關領域的不同題材和不同形式。2015年熱播的影視劇《花千骨》,開播首日百度指數高達119萬。隨后推出《花千骨》手游,iOS上線當日登頂免費榜,并迅速沖到了暢銷榜亞軍位置。更有《十萬個冷笑話》、《秦時明月》等優秀國漫完成了從動畫到電影、手游的泛娛樂布局。同時,文學類IP也成為泛娛樂體系中的重要力量。據DataEye數據顯示,2015年傳統文學IP改編手游超過300款,網絡文學IP改編手游數量三年大幅增長,目前已接近100款。
【泛娛樂背后的粉絲經濟】
隨著泛娛樂產業鏈的發展成熟,影游聯動逐漸成為最主要的表現形,強大的造星能力也帶動了背后巨大的粉絲經濟。通過IP將兩個領域的人群無縫銜接起來,讓普通粉絲直接轉化為游戲玩家。諸如《海賊王》、《火影忍者》等通過動漫、電影起步,布局手游都取得了驕人的成績,動漫中的經典人物更是帶動了游戲周邊產業的迅猛發展。
以《太子妃升職記》為例,被冠以“第一網劇”之名,自開播以來創造了單日播放量最高超2億,收官之際取得26億播放量的奇跡,連續10天維持新浪微博話題總榜第1名。作為劇中的主演,張天愛、盛一倫迅速成為家喻戶曉的影視新星,截至目前為止,盛一倫和張天愛新浪微博粉絲數量分別超過300萬和600萬,為粉絲經濟奠定了強有力的經濟基礎。
【《東方不敗》巧用影游聯動拉動粉絲經濟】
《東方不敗》手游正是在泛娛樂的大趨勢下走出了堅實的一步。游戲方邀請張天愛、盛一倫作為代言人,以《太子妃升職記》的強大號召力,借助明星效應,直接拉動了背后的粉絲經濟。在代言人方面,《東方不敗》手游做到了兩點精準:
首先,人物定位精準。東方不敗在文學作品中就是男女性別轉換的角色,而張天愛在《太子妃升職記》中也是如此,人物特點咬合緊密。并且張、盛二人在劇中即是一對“歡喜冤家”,東方不敗與令狐沖也同樣有著糾葛不斷的情仇,情感上也具有十足的代入感。
其次,影游聯動匹配精準。游戲方為張、盛二人打造了同名微電影,由于代言人本身就是演員出身,粉絲群體也都是從影視劇中培養出來的,所以拍攝微電影對粉絲來說直達痛點。到目前為止,微電影在各大視頻網站的總播放量已經超過1400萬,足見號召力之強大。
《東方不敗》手游微電影在各大視頻網站總播放量超過1400萬
有了影游聯動的基礎,游戲方在自媒體跟進宣傳,海報、活動頻發,持續保持宣傳熱度,并在4月23日舉行發布會,邀請張天愛、盛一倫現場互動,九大平臺進行同步直播,網絡熱度達到了沸點。
不僅如此,《東方不敗》手游還邀請中國臺灣金牌音樂制作人“阿怪”親力制作、實力派歌手“野子”蘇運瑩演唱主題曲并拍攝MV,在音樂領域再下一城。近期又推出劇情微小說《江湖·知己·冷鋒劍》,橫跨游戲、影視、音樂、文學四大板塊,構成完整的“泛娛樂生態圈”,在內容和形式上充分包裝,形成多領域互利的集團效應。
如今,“泛娛樂”已經成為手游行業的大趨勢,可以預見,在未來的幾年甚至十幾年內,手游都將與“泛娛樂”緊密相關。但無論泛娛樂的威力有多大,IP的價值有多高,最終決定一款游戲生命周期的,都是游戲品質本身。《東方不敗》手游在市場宣傳上已經邁出了泛娛樂化的堅實步伐,隨著5月13日公測的來臨,大批粉絲轉化為了忠實玩家,接下來就要接受品質的考驗,能夠在成功的路上走多遠,讓我們拭目以待。