在即將上線的新版本中,最為令人期待的活動,想必就是家族戰了。那么家族戰到底該怎么參加,具體又有哪些內容呢,今天,我就來介紹下家族戰的規則與玩法。
活動簡介:家族戰是一個以家族為單位的多人PVP,三個家族在同一個戰場混戰,通過整個家族在戰場中獲取的資源量進行排名,依據排名獲得獎勵。
活動要求:家族成員。
活動地點:點開主界面的家族標志,進入頁面,右下角會出現一個時空戰場的標志,這就是家族戰的入口。
活動時間與流程:整個家族戰以一周為一個周期,大致可以分為戰前期與戰斗期。每周一到周六上午為戰前期,周六中午到當天晚上為戰斗期。周日為休戰期,下周一,便是新一輪家族戰的開啟時間。
(1)戰前期,玩家可在家族內進行捐獻、任務、發紅包,可以得到額外的活躍點。各個家族通過成員所獲得的活躍點總數進行排名,根據排名不同,分別被編入噩夢、地獄、困難、簡單四個難度的戰場。其中只有1-3名的家族才會被分配到噩夢戰場。
而家族的族長和副族長,可以在戰前期消耗本周家族累計的活躍點升級戰場動員。戰場動員分為五種,每種可以增加家族成員部分屬性,提高戰力。
當戰前期結束,家族的活躍點排名便不再變化,家族所分配到的戰場與對手家族也會確定下來。
(2)戰斗期,家族成員通過占領據點獲取資源,同一個據點駐扎的隊伍越多,每分鐘獲得的資源量也越多。整個戰斗期分為四個階段,第一時空、第二時空、第三時空、第四時空。不同據點會在不同時間開放。每個據點開放后會一直持續到戰斗期結束。
戰場內容:
(1)據點與路線,戰場內的不同據點會給玩家帶來不同作用。
家族據點:家族初始點,標示己方家族顏色,己方占領后據點會變成該顏色,其他家族不可占領。
礦洞:每個礦洞會有一個守衛,擊殺后可獲得一定資源,家族可在此駐扎采集資源。
紅綢軍哨塔:占領家族每分鐘可獲得少量資源,獲取量與駐扎隊伍數量有關。
紅綢軍堡壘:占領家族每分鐘可獲得一定資源,獲取量與駐扎隊伍數量有關。
紅綢軍兵營:占領家族每分鐘可獲得中量資源,獲取量與駐扎隊伍數量有關。
紅綢軍要塞:占領家族每分鐘可獲得極大量資源,獲取量與駐扎隊伍數量有關。
屬性buff據點,3個據點分別為占領家族成員提供三種不同屬性加成。分別為:能量攻擊,物理攻擊、能量防御,物理防御、生命百分比加成,同時提供一定資源。
戰場buff據點:3個據點分別為駐守玩家提供有利于己方的戰場buff,分別為:天譴(開局扣除敵方所有英雄一定比例生命);虛弱(開局降低敵方所有英雄一定比例防御);無力(開局降低敵方所有英雄一定比例攻擊)。同時也提供一定量資源量。
戰場路線:各個據點之間由路線連接,家族成員只能對己方家族占領的據點以及與所占據點有路線連接的據點進行操作。
(2)戰斗行為:戰斗期分別有駐扎、攻打、打怪、復活四種行為。
駐扎:家族成員可以在己方家族可操作的空據點與已占領據點進行駐扎。空據點被家族成員駐扎后成為該家族據點,同時進入保護狀態,敵方家族需等到保護期過后方可攻打。上陣滿六名戰士才可進行駐扎,駐扎戰士將被鎖定,不可進行其他操作。
攻打:玩家打開敵方據點可以攻打據點內玩家。每次攻擊完保存雙方隊伍血量與怒氣值狀態。玩家將敵方駐扎隊伍擊殺完畢后方可駐扎。
打怪:每個礦洞各有一只守衛怪物,玩家可不限制使用自己擁有的戰士攻擊,打怪戰士不受駐扎、攻擊的影響。
復活:玩家可以對自己死亡的戰士進行復活,點擊復活便可復活當前全部陣亡戰士。每個戰場階段有一定的免費次數并有一定上限。復活花費與復活數量、次數有關。
以上便是家族戰的全部內容,相信各位玩家和我一樣,都開始摩拳擦掌準備迎接此次的新版本上線了。
各位,戰場見!