《街機(jī)之王》是由天際游戲于2016年4月26日全平臺(tái)首發(fā)的一款3D橫版動(dòng)作類手游,上線之后獲得了市場(chǎng)的極大肯定。然而在4月總體上線1386款手游產(chǎn)品的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)之下,《街機(jī)之王》作為一款沒(méi)有大廠和強(qiáng)力IP加持的新格斗手游是如何突破重圍的呢?
在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下,一款沒(méi)有強(qiáng)大發(fā)行后盾和強(qiáng)大粉絲基礎(chǔ)的游戲,很難咱市場(chǎng)立足?!督謾C(jī)之王》作為這類游戲的代表,能夠在逆境中有所成長(zhǎng),必然是有特別之處。
根據(jù)Data Eye發(fā)布的《2016年4月國(guó)內(nèi)手游新品洞察報(bào)告》顯示,在4月份上線的產(chǎn)品中的,從聯(lián)網(wǎng)方式看,單機(jī)游戲占64%,網(wǎng)游占36%,從游戲畫(huà)面類型看,2D占81%,3D占19%,從游戲平臺(tái)類型看,安卓占72%,iOS28%。
根據(jù)這份數(shù)據(jù)可以看出,《街機(jī)之王》極度迎合了市場(chǎng)的需求,在游戲平臺(tái)幾乎成為固定條件的情況下,殺入競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)不怎么激烈的網(wǎng)游區(qū)域,又擁有相對(duì)緊缺的3D畫(huà)面,已經(jīng)占據(jù)了市場(chǎng)的先機(jī)。
從上圖可以看出,2016年第一季度,動(dòng)作類手游在市場(chǎng)的熱度都是呈現(xiàn)大幅度上漲的趨勢(shì)的,其中橫版動(dòng)作類手游更是3個(gè)月保持平緩上升的趨勢(shì)?!督謾C(jī)之王》在4月份全平臺(tái)首發(fā)更是迎合了這個(gè)趨勢(shì)。
當(dāng)然一款產(chǎn)品的成功并不能僅僅依靠市場(chǎng)的大環(huán)境需求,還需要產(chǎn)品本身的硬實(shí)力。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),選擇一款產(chǎn)品很簡(jiǎn)單,不無(wú)聊是基礎(chǔ),好玩是要求,玩不膩是愿望。
《街機(jī)之王》前期的關(guān)卡升級(jí)難度不高,玩家能夠獲取到的獎(jiǎng)勵(lì)足夠玩家升級(jí)用,關(guān)卡難度和升級(jí)難度保持了一個(gè)平衡度,玩家不會(huì)輕易地因?yàn)橐恢睙o(wú)法晉級(jí),覺(jué)得無(wú)聊而放棄游戲。
另外游戲內(nèi)也有豐富的活動(dòng)功能,玩家除了主線副本之外,還可以去其他模塊為自己積累經(jīng)驗(yàn),賺錢,比如說(shuō)經(jīng)驗(yàn)副本、機(jī)關(guān)城,化工廠,競(jìng)技場(chǎng)等。因?yàn)檫@些逐級(jí)開(kāi)放的功能,玩家會(huì)覺(jué)得好玩,而繼續(xù)玩下去,看后續(xù)還有什么新奇的玩法。
《街機(jī)之王》作為一款新格斗手游,目前來(lái)說(shuō),怎么讓玩家玩不膩還是一個(gè)需要解決的問(wèn)題。