人靠衣服馬靠鞍,沒有屬性咋上天?金庸正版授權,祖龍娛樂自研自發的首款3D全景武俠手游東方不敗為玩家提供了豐富的養成玩法,為游戲角色打造了全方位的屬性設定,讓玩家的每一點努力都能在數值上獲得成長,實現最具成就感的回饋。今天,官 方君就帶大家了解一下游戲角色的屬性,看看這些數字背后究竟有著怎樣的奧秘。
基礎屬性:
角色的基礎屬性包括:生命、內力、力道、身法、體魄、攻擊、防御、命中、閃避、暴擊、暴傷加成和暴傷減免。其中很多屬性之間有相互的關聯,升級性價比非常高。其中,力道同時關聯攻擊,身法關聯閃避和命中,體魄關聯生命和防御。
接下來看看收益。如果要提高血量上限,可以單獨升級生命,也可以通過升級體魄,來帶動生命和防御的同時增加,不過單升生命獲得的血量加成要比升級體魄帶來的生命加成多,但體魄升級會帶動防御一起增長。因此,當無法同時升級生命和體魄時,要根據情況靈活調配。命中的屬性除了自身升級之外,還要看對方閃避的升級程度,因此更加考驗對敵的針對性。
元素屬性:
元素屬性包括:火、冰、玄、毒四種,元素屬性主要體現在魔法上,能夠對敵方產生元素傷害,而且是PK時主要體現的屬性類型。元素屬性與角色職業的關聯度較強,升級職業對應的屬性攻擊能夠獲得最大限度的傷害加成,如果升級其他職業屬性,在攻擊上不會有加成。也就是說,如果我是“五毒”職業,我升級“毒攻擊”得到的攻擊加成最多,如果升級“冰攻擊”則不會有額外加成。
元素防御是與元素攻擊一一對應,“毒防御”只能對“毒攻擊”減傷,因此,元素攻擊單升或多升均可,但防御必須要多升,才能在對戰中立于不敗之地。關于元素抗性,同等的防御和抗性相比,抗性低檔的元素攻擊更多,但升級抗性需要減弱其他屬性。因此也需要玩家策略性地進行選擇。
在《東方不敗》手游中,策略無處不在,角色的每個屬性都需要玩家精心謀劃,這正是養成系統的魅力所在。江湖路上,每一點成長都充滿了謹慎,同樣也充滿了成就,集細流而成江海,希望玩家們都能穩扎穩打,一步步成為武林的至尊王者。