卓越游戲一直堅持“玩家虐我千百遍,我待玩家如初戀”的心態做游戲,但是對于這句話,在5月27日《我叫MT3》為滿足玩家而生的主題發布會現場,CEO邢山虎做出了新的詮釋。大師在演講中重新定義了卓越游戲對玩家的態度,那就是“不僅要待玩家如初戀,更要挖掘并滿足玩家的真實需求。”
5月27日,卓越游戲在北京奧雅會展中心舉辦的《我叫MT3》發布會中正式推出了魔幻題材回合制新作。而發布會中CEO邢山虎并沒有在唯一魔幻題材等產品賣點上大做文章,反而回歸本心,從玩家的需求出發進行了演講,首推點卡服獲得了用戶一致的認可,現場還和MT新老玩家進行了大量互動與交流,讓整場發布會格外接地氣。
早在今年年初,卓越官處就已經開始預熱,先后進行了兩次大型封測,都讓人感覺到了MT的巨大變化。果不其然,這次的發布會給出了太多驚喜。
玩過MT1、2的玩家都知道,前兩代的游戲品質毋庸置疑,但玩網游的朋友都迫切的需要社交,而MT1和MT2的游戲類型恰恰很難做到用戶之間與手機的三方交互。MT3為了徹底解決社交問題,變身為MMORPG,在傳承了前作的策略回合制戰斗核心的基礎上,能夠更好的實現大地圖中玩家的交互,世界頻道、組隊頻道等多維度的社交圈給了語音系統充分發揮的空間,為避免卡牌玩家不易上手MMORPG,還貼心的招募了許多妹子管理員在游戲中指導新手。MT3還真正將完善的公會系統融入回合制游戲,首創的大型公會副本需要玩家相互之間即時配合,頗具大型端游的團隊協作樂趣。
從《我叫MT Online》發布算起,MT系列已經進入了第四個年頭。上億的用戶基礎讓卓越游戲倍感壓力,MT3如何滿足粉絲與新人的需求是產品立項就在探討的問題。從MT1首推月卡到MT2送月卡,大師認為MT3應該有所突破,游戲環境不僅需要福利還需要公平。點卡服算是比較完善的解決方案,取消了符石商城后,大R依然可以通過開放且快捷的交易模式獲得更多資源,而與之交易的非大R玩家也能同時獲益!點卡服中計點上限等設計也讓所有用戶玩的更省!
此外,大師還表示MT3有望填補國產回合制在海外市場的缺口,希望該作能成為一個向全世界販賣快樂的回合制游戲,而海外市場也正在拓展當中。
卓越游戲在今年的《我叫MT3》發布會上給所有嘉賓帶來了全新的體驗。雖然依舊選在北京的高規格會展中心,但主題更加走心,更接地氣。玩家是廠商的上帝,保證游戲品質的同時滿足玩家需求也許會成為新潮流。