點卡服在網絡端游有著多年歷史,但在手游之中卻從未有過。伴隨著卓越游戲旗下《我叫MT3》點卡服的不刪檔內測,我們終于有幸看到國內首個手游點卡服的正式誕生。據悉,《我叫MT3》點卡服測試已于5月28日開放,開測不久就吸引到大量玩家參與,得到了一致好評。為什么MT3點卡服能受到大家的強烈追捧?《我叫MT3》的點卡服與端游有何不同?下面我們就一起來探個究竟。
1、還原游戲最初的本意——娛樂性
玩游戲是一種常見的娛樂方式,而游戲的本意也是為了獲得快樂。但由于近年來手游商品化進程的日益加快,國內市場近97%的產品已背離了原來的初衷,開始主動向RMB玩家示好,開啟了道具收費模式。以往靠拼技術、拼實力的游戲也逐漸演變成了拼錢的游戲,“娛樂”還是“被娛樂”與你是否擁有強力道具有著直接的關系。在跳入了“免費”游戲的陷阱后,幾乎所有玩家都意識到了“道具”收費那深深的坑。
很多資深玩家可能都體驗過《魔獸世界》、《夢幻西游》,這些都是游戲之中最為傳統的點卡端游,與其他曇花一現的“免費”端游相比,它們的產品生命周期明顯更長,培養的玩家更為硬核,并成功形成了屬于自己的游戲文化,將傳統的娛樂徹底升華為了一種游戲風尚。而《我叫MT》作為國內經典IP系列,采用點卡制度的全新MT3正是贏得了這部分資深玩家的充分認可,讓他們在手機之中體驗到了點卡端游上的娛樂性。
2、注重玩家至上的規則——公平性
任何游戲的前提都是要遵循一個規則,而我們玩家就是規則的遵循者。規則就像法律,是玩家間公平競爭,快樂游戲的根本保障。一旦規則失去了公平,游戲體驗就會很糟糕。看看目前道具收費游戲的體驗情況,大家馬上就能明白。在這類游戲中,道具商店大大破壞了玩家間的平衡,通過購買極品裝備,獲得VIP特權,有錢大R很快就可平步青云,以一敵十。而消費能力較低的小R與普通玩家往往任人宰割,只有淪為陪練的份。你若想翻盤,就必須購買更好的RMB裝備,這才是道具收費游戲的公平所在。
與道具收費手游相比,《我叫MT3》的點卡制就極大程度的保證了玩家間的公平。它不會對外售賣任何虛擬道具,所有物品均由玩家自己努力獲得,參與者都站在同一起跑線上,只要付出時間、精力就能獲得相應的回報。在這里,玩家間的競爭更多依靠的是實力的積累與過硬的技術,想要強大就要摸索出適合自己的戰法與套路,與道具收費游戲靠金錢將人分為三六九等的競技方式大相徑庭。
3、符合玩家真實的需求——認可度
任何一款網游都是以營利為目的,在這一點上道具收費與點卡收費并無區別。真正的區別在于玩家如何去理解,對于兩種收費方式認可程度的差異。至少,對于絕大多數資深玩家而言,他們更傾向于相對成熟的點卡收費制度。不論是國民級的《夢幻西游》還是世界級的《魔獸世界》,點卡收費游戲之所以經久不衰,其根本原因還是獲得了大多數國人玩家的充分認可。
先付費,后體驗對于許多新手玩家可能是無法接受的,但在目前所有點卡網游也開始允許了玩家先行體驗的條件下,這一缺陷已經蕩然無存。相較于大多數端游10級以下免扣點卡的設定,《我叫MT3》首次將其推后到了前所未有的20級,這也就意味著新手玩家將有更充分的時間體驗游戲的樂趣,并自行決定日后是否付費,其運營模式至少要比道具收費的先騙后坑厚道許多。
MT3點卡服受資深玩家追捧,預示著點卡服在手游之中前景無限。這是手游由休閑走向硬核、輕度走向重度的必然結果。憑借著無以倫比的娛樂性、公平性、認可度,《我叫MT3》將還原網絡游戲的真諦,帶給他們更為優質的體驗。