太極熊貓2附魔玩法開放已經有一段時間了,不經意間,昔日的手下敗將悄然崛起。顯然附魔已經成了增強實力的捷徑,那么玩家在游戲中該如何附魔,什么屬性的附魔更合適呢,下面就讓記者團戰爭之神為大家做一個詳細的介紹。
除了翅膀以外,每一件裝備都有特定的附魔鑲嵌槽,全身總共有15個孔,金、木、水、火、土各三個。金對應的有減傷類,生命上限、閃避率;其中減傷類是最有用的,物理減傷減少物理對手的傷害,法術減傷減少法術英雄的傷害,特別是對付船長的掃射非常有用。具體搭配是側重物理減傷,還是法術減傷,需要根據玩家的裝備而定。
木對應元素傷害,跟命中。在當前版本中,閃避的作用被弱化了,命中自然也沒有太大的利用價值。所以優先保持元素傷害,元素傷害跟主將的武器有很大的關系,不觸發就不會得到傷害,所以小伙伴們可以看看自己的附魔是否錯誤。當然本人覺得劇毒、閃電、冰凍、地刺都是有必要保留的。因為玩家可能會根據不同的玩法變換主將和裝備。
水對應抗暴擊率、暴擊免傷、傷害減免、最終免傷,其中傷害減免比較實用。暴擊免傷紫色居多,在缺少橙色免傷的情況下可以升級暴擊免傷增加自己的肉肉指數,當然假設你有三個抗暴擊率,也可以升級抗暴擊率,附魔升級再熔煉會返還你全部的魔印,所以不必有太多顧慮。
火對應攻擊力、物理穿透、法術穿透。三個穿透勢在必行,當然附魔很難出穿透,但是我們要有理想,萬一出了呢。不得不說的是,減傷與穿透的差值在更新后修改為20—65,這也是為什么玩家覺得英雄比以前更脆的原因。穿透升級一次加一,減傷加二,二減傷對上二穿透,同樣的等級,升級到25的情況下,加上人物的基礎減傷,別人是難打穿你的,可以把魔印去升級其他低級的屬性。
土對應暴擊率、暴擊傷害、傷害加成、最終傷害。穿暴擊套的情況下,我們優先傷害加成跟暴擊傷害。
在對比的情況下,我們應該先肉起來,比方說,在有穿透跟減傷之間,我們先升級減傷,然后才是傷害加成跟傷害減免,附魔藍色以下的我們可以全部熔煉兌換魔印,陣營任務獲得的點數可以兌換附魔石,然后在重置,前期附魔的提升是非常巨大的。