是什么決定了一個游戲是否好玩?
初始動力:片頭的CG,進入游戲的最開始幾分鐘或者DEMO,或者大肆宣傳的某一大作的續作,有某一知名制作人參與等都可以成為初始動力,初始動力非常的重要,因為它直接決定了玩家是否會玩一個游戲。
持續動力:玩家在游戲中,還需要一個不間斷的動力不停的推動他繼續游戲,這個就是持續動力。持續動力能讓玩家繼續一個游戲,如果沒有了持續動力,玩家將會覺得游戲枯燥,無聊,從而停止游戲。一個懸念,一個優美的故事,一個目標都會誘發持續動力的產生。
壓力:在動力的推動下,玩家不停的追尋著,不過,我們可不能讓他一下就得到他想要的東西哦,在這之前,還要給他點調味劑,這個就是壓力。沒有了壓力,一切就會索然無味,(哎,人就是這樣一種奇怪的生物,太容易得到的東西往往會不懂得珍惜。:)什么會構成壓力呢?被某個人或者某個怪物打敗。一切的失敗都會在游戲中產生壓力。
再來說說點卡服和免費服:第一,初始動力,都是同一個IP,點卡服有著“開創手游點卡服模式”加成,勝過免費服。第二,持續動力,眾所周知,點卡服發展較慢,持續可玩性強,參與者同一起跑線,持續動力更強,勝過免費服。第三,壓力,免費服土豪由于進程過快,壓力持續減弱,會覺得無聊棄游:免費服非R玩家由于各種被虐,壓力過大導致棄游。點卡服會循序漸進,更長久,也勝過免費服。
綜上所述,點卡服各方面完勝免費服。你有什么理由不玩點卡服??