《我叫MT3》進入回合制游戲,出乎所有人意料。因為,在游戲行業,有一個所有開發者都認同的真理“回合制游戲開發難度遠大于普通的MMORPG”,如果沒有開發過成功回合制游戲經驗的人,很難做出成功的回合制游戲。
▼樂動卓越CEO邢山虎:
筆者通過朋友的朋友也就是所謂的舅舅黨,了解到,《我叫MT3》背后制作人、開發者的資料。這些純屬二手資料,就當故事講,有不確實的地方,一笑了之。
整個中國游戲行業,成功開發過回合制游戲的公司非常少,號稱是有“四個半半”。所謂成功開發過,給個定義,就是單款游戲最高在線(PCU)超過10萬,并且要維持住。
第一個肯定是網易,這個領域最牛逼的公司;第二個是吉比特,《問道》PCU也是超過百萬的;第三個是多益,《神武》后起之秀;第四個是fishman,開發的《大話水滸》。
除了這四家公司外,還有兩家公司做出的游戲也不錯,都超過了10萬PCU,但是,因為種種原因,沒有最終獲得大成,就是兩個半半。第一家是完美,《夢幻誅仙》,第一個會飛的回合制游戲;第二家是麒麟,《夢幻聊齋》,第一個全3D回合制游戲,PCU超過15萬。
▼曾經在回合制端游中用3D畫面殺出一條路的《夢幻聊齋》
說到這里,對行業比較了解的人,基本上就猜到一些眉目了。邢山虎在創立卓越之前,是麒麟的前總裁。
在《MT3》的新聞發布會上,邢山虎一共請到臺上兩個高管,一個是向兆松,MT1、MT2的項目老大,他還有一個身份沒說,他是麒麟《夢幻聊齋》項目的服務器主程序;另外一個高管朱家亮是MT3的制作人,這個人資格更老名氣更大,《封神榜》主策劃、麒麟合伙人、《成吉思汗》主策劃、《夢幻聊齋》制作人;在卓越還有一個合伙人叫陳松,是《夢幻聊齋》的主策劃。
2011年的時候,邢山虎還在麒麟的時候,在一次媒體采訪中說,根據用戶反饋,回合制玩家更喜歡2D的感覺,這也應該是MT3最終采用2D的核心原因。
順著麒麟這條線再扒下去,又看到了MT3一大票做過回合制游戲的行業老人:《MT3》主策劃趙耀,有十三年回合制經驗的老玩家,《魔力寶貝》骨灰玩家,《夢幻》骨灰玩家,麒麟主策劃;周瑩華,麒麟海外事業部總經理,《MT3》程序老大,《夢幻聊齋》客戶端負責人。董玉鵬,麒麟產品總監負責夢聊的運維,MT3產品發行的總負責人。除了以上都是項目老大外,MT3項目據說還有超過十五個以前做過回合制開發的人。
看完幕后開發者團隊,再看游戲內容,《MT3》和《夢幻聊齋》有不少玩法接近;比如,日常副本=鎮魔捉鬼,三界論道=競技場,三界賜福=寶箱,師門任務=職業任務,幫會任務……當然,MT3應該吸取了當年的經驗,又開發了更多的內容,比如陸地坐騎、飛行坐騎;比如職業比夢聊多四個;再比如,公會大副本,六個種族等等。
而夢幻聊齋還有一些比較經典的系統,比如結婚、師徒、結拜等等,不知道未來MT3是否會加入?