如果說你是一個MMORPG謎的話,《六扇門》手游絕對是目前一個不錯的選擇。今年手游圈的博弈確實是困難重重:一時間,當年火到不行的端游紛紛都搬到手機熒幕上來。作為電視劇正版授權手游《六扇門》能否頂著經典端游IP的壓力,打下一片天呢?今天就讓小編帶你走進《六扇門》手游,體驗一款純正MMORPG是如何做到在其領域中深耕細作的。
在今年,各類游戲可謂滿地開花,令玩家吃不消。然而真正結果的卻并不多見,如今想要在該鄰域找到自己的位置,沒有過硬的產品品質還真不行,畢竟,見光死的游戲滿大街都是。
《六扇門》手游是由同名電視劇正版授權,騰訊視頻網獨播,成都雨墨科技研發,上海綠岸發行的一款影游聯動3DMMORPG破案懸疑大作。下面就跟隨小編一起來看看,六扇門如何“以正之心,還天下太平”的。
游戲音畫初體驗 8/10
不得不承認,《六扇門》手游在畫面風格的表現上,的確是與其懸疑武俠風密切相連的。以厚重的深色系為主色調,充分渲染出懸疑的味道。加之是電視劇正版授權的手游,在風格的表現上還帶有電視劇精良的制作水準,從還原度上來講,還是很貼近電視劇風格的。
游戲畫面采用的是國風,但和以往常見的國風不同的是,《六扇門》手游又具有自己的特色,為了追求畫面的精致和細膩,摒棄了水墨國風的粗糙;為了契合電視劇授權的真實,拋棄了Q萌畫風的虛幻,最大限度的為玩家呈現出三次元世界的真實性。這樣一來,不僅帶動了玩家的熱情,更是能吸引一大波忠實的電視劇粉絲。所謂影游聯動,還原度也是考核游戲的重要尺碼。
要是《六扇門》手游在音效上也使用電視劇全套音樂的話,相信代入感會更加強烈。目前,電視劇尚未開播,這方面還未知道。不過,《六扇門》手游現有的音效設定還是和游戲題材蠻融合的。
此外,從《六扇門》整體的UI風格上來講,還是比較循規蹈矩的,最人性化的設計莫過于右上、左下角的UI隱藏功能。在整屏上較多UI集中的地方都有“收起”的功能,很大程度上減少了UI畫面的繁雜敢。還有幾處值得一提的是,在某些重要、常用的功能上都添加了快捷按鈕,極大程度上方便了操作。例如背包按鈕、跳躍、坐騎等。
總體來講,《六扇門》手游的畫面制作上還是足夠優良的,如果在部分細節上更加完善,相信會更完美。
功能玩法初體驗 7/10
《六扇門》手游是一款典型的MMORPG游戲,勢必應該注重該類型游戲特點。首先, MMORPG游戲具有很強展示性。展示給誰看?當然是其他玩家,這一點很重要,玩家在游戲中的形象、成就等,都是別人能直觀看到的東西,別人通過你展示出的一面能就能知曉你實力。而且本身為玩家帶來的就是一種很強的沉浸感。
《六扇門》手游在這方面就很能從玩家的角度考慮。首先在角色上,每個職業在成長的過程中,通過轉職可以明顯的發生角色外觀上的變化,而且越到后面外觀的表現上越是炫酷。想象一下,無論你是在充滿古香古色的街道行走,還是在野外打野,別人一眼就能看到你這身炫酷的外觀,而且還是360°式的展示。其次,在角色的穿戴的披風和攜帶的兵器上,同樣有驚人的表現,每個細節上的考慮都是入微的,給玩家的體驗簡直好的不要不要的。
《六扇門》手游注重社交的體驗,也是可圈可點的。好友、幫會、王府、師徒、婚姻等,這系列豐富的社交,將最大程度上滿足玩家的社交需求。輕松的聊天,暢快的組隊打野,都是家常便飯。正比如一個妹子玩法,遇到過不了本,可以隨時喊一句:“我是萌新,有老公/師父帶我下本嗎?”無論多么難的副本,都會在一群“老司機”的力量下輕松碾尸過的。能將MMORPG的精髓發揮到這樣的境地,相信也會成為受備玩家歡迎的游戲。
在體驗過《六扇門》后,給小編最大的感受還屬強PK。可以說,這是一個讓人停不下來的游戲,隨時隨地你都有架可以打,有事可以做。關鍵是,這些你都玩不厭,因為他們毫不雷同,而且玩法新穎各自有各自的特點,對于一個想快速升級的小編而言,這無非是最好的選擇不過了。六大PVP,六大PVE,為強PK奠定了堅實的基礎。特別是在陣營戰、資源爭奪戰以及城市爭奪戰中,玩家能夠充分感受到大型多人在線PK的特殊樂趣,其中不乏是以幫會和王府為單位進行的PK,感受生死共患難的兄弟情義,是多少鐵血男兒追求的友誼呀。
創新特色初體驗 8.5/10
《六扇門》手游中還有些許特色玩法,這里給大家推薦一二,更多的還需親自體驗。
首先,披風系統。這是小編認為最具特色的一大玩法。姑且不說這披風能為玩家帶來如何如何的戰力,單是《六扇門》結合電視劇、結合歷史的角度來講,都是非常具有創新意識的。從電視劇《六扇門》曝光的各種劇照來看,劇中隨處都能看到明朝的披風服飾。《六扇門》手游在披風外形上稍作改動后,成功的融入到游戲中,披風成為了每個角色的必備服飾,讓玩家感受到大俠、大神捕的風范,強烈的代入感讓其大放異彩。(遺憾小編還未體驗到這一玩法)
其次是坐騎系統。《六扇門》手游不再是各種眼花繚亂的坐騎收集了,而是將收集轉為坐騎養成。在坐騎養成的過程中,坐騎每到不同的階段,外觀會發生變化,既滿足了坐騎外觀控的玩家,又讓玩家變得輕松。而且,在這個懸疑劇情的大背景下,無亂是身為一名大俠,還是作為一位神捕,都離不開這些行走江湖的“利器”。當然,游戲中豐富的養成,也是《六扇門》手游的特色,這里就不一一介紹了,大家盡可能親自去體驗。
結束語:
并不是說《六扇門》手游就是一款完美、無可挑剔的游戲。像MMORPG游戲是非常注重玩家的體驗感的,一旦沒有掌控好就會適得其反。比如《六扇門》手游在等級體驗上,某些等級要是不卡得那么死板,相信會有更好的升級體驗。
同時,不知是網絡問題還是什么,小編在偶爾戰斗中會出現BOSS不掉血的情況。長時間體驗游戲雖沒有卡頓的現象,但手機發燙的情況還是有的,要是能在包體上再做優化,興許能為更多玩家帶去樂趣,畢竟高配置手機并不是太主流。
總體來講,《六扇門》手游有自己的優點,也有一些小瑕疵。而作為MMORPG來講,《六扇門》手游屬于中規中矩的一類,適當的加入一些創新倒也是不錯的嘗試。