橫掃千軍手游三國迷對游戲發展的建議說明,小伙伴們看了這么多建議,大部分都是資深玩家提出的一些修改意見,有沒有聽過不一樣的聲音呢?今天在這里小編就來給各位看看一個三國迷對橫掃千軍游戲未來發展的建議是什么。
1.游戲應該是謀士類的應該才是法功角色,比如諸葛、司馬、郭嘉這樣的一類謀士,在三國中這類謀士是頂尖的資質應該起始就在150左右,獲取難度要設置高,這樣升星也非常不容易,但是能突出高V的價值,武將也是如此。
2.二類謀士和武將獲取可以容易一些,這樣低等級能迅速形成戰力,通過人物分解也可以得到積分等,然后可以兌換更高級武將,組成更強大陣容。
3.盡量尊重三國,因為大家心目中對三國的將領謀士都可以說很熟悉,現在搞得夏侯淵、香香、月月這么厲害,是不是比較讓人不舒服。
4.關于馬是大家最詬病的了,其實馬的獲取難度我認為是合理的,但是這個幾率問題是不是如玩家說的那樣低V和高v之間不平衡,這個一定要好好研究一下,一定要讓大家心服,即使高V沒有,他也覺得這是對的。你們策劃這么多,應該不難解決。
5. 資源的獲取方式盡量多,雖然是手游,也就1天1小時全結束了,對三國迷來說1小時遠遠不夠啊。
6.數據能不能做詳細,現在人物屬性,馬魂屬性,裝備屬性搞得很多,但是沒有詳細的數據來說明,都要靠大家去體驗,就不能像LOL一樣把屬性寫的清楚一些,我感覺有好多屬性簡直就沒有啥用處,用的最多的也就是攻擊,兵力等,出現的什么強韌、療傷之類的根本就不知所謂。