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          天堂2手游研發面對面精彩回顧火熱爆料

          2016-07-04 15:17:34來源:游戲狗整理編輯:薩馬藍其

          天堂2手游研發面對面精彩回顧火熱爆料,天堂2手游第四期研發面對面活動已經結束。活動熱度持續升溫,在本期的討論中,來自研發組的嘉賓扎肯船長不僅和趕來討論的小伙伴聊了天堂2手游的裝備武器,還爆料了不少獨家消息。

          網友1383274228:

          武器強化外觀能在6-12-18-24-30出各種顏色外觀多好,現在12是最基本的顏色太難了。

          扎肯船長:

          這個問題,我們會考慮。

          網友1386387894:

          最好卡級這里也要修改下,等級卡的太厲害了。不是土豪根本追不上!!

          扎肯船長:

          這個問題,新版本已經做了調整。

          kok扛把仔:

          弓手武器換弓箭吧,弩手好難看。

          扎肯船長:

          請期待黑精靈暗影游俠。

          kok扛把仔:

          黑精靈趕緊出弓手職業,現在這些太簡單了。

          扎肯船長:

          已出。

          網友1383234473:

          強烈建議裝備采用端游的通用裝備體系,重甲、輕甲、皮甲、法袍,可以設置裝綁,玩家自己想穿什么穿什么,我只想說現在的裝備體系實在太惡心了。

          扎肯船長:

          現在的裝備體系是根據手游的包體大小、職業特征等因素綜合考慮后的結果,還希望大家能夠理解。

          做好人:

          建議,改6以后弄個小光也好,不然都沒勁頭沖大光,發光武器。

          扎肯船長:

          這個建議收到,我們會考慮。

          做好人 :

          建議披風換成翅膀。能飛就更好了。

          扎肯船長:

          披風是披風,翅膀和飛,未來有可能,歡迎期待。

          網友1375153830 :

          要求100%還原裝備武器。這樣玩的才是天堂2,比如奇跡劍,冒險弓,魂體分離器,世界樹樹枝,屠龍者,靈魂弓,黑暗軍刺,大馬革雙刀等等。

          扎肯船長:

          你說的這些很值得參考,可以更具體一些么?

          Gladitor斗:

          對于武器以及裝備的強化數值給一點參考。武器強化的數值是隨著強化級別增高而越來越高,比如說,武器強化一次增加4點武器攻擊,武器強化到8以后開始,每成功強化一次增加8點武器攻擊,強化到12后開始每成功強化一次增加12點武器攻擊,這樣RMB玩家可以強化出自己想要的武器,也不至于會甩開一般玩家太遠的距離。

          衣服強化可是設置成全強化+6有套裝屬性加成,全+8套裝屬性更上一層,全+10套裝屬性再往上更去一層。這其中,衣服強化出的套裝屬性不能太強,和武器一樣,數據要可觀,否則分分鐘沒人玩的。

          其次就是衣服的套裝強化級別不要太高,設置太高,RMB玩家會強化的很高,一般玩家根本就玩不下去,衣服強化可以將全+10設置為封頂狀態,但是難度是最難最難的那種,這個度希望你們把握好。

          扎肯船長:

          恩,整體不在于等級數量,主要在于具體難度和數值設定。

          Gladitor斗:

          還有個建議,就是天堂2的武器種類很多,比如1~19級普通武器,20~39用D級武器,40~51用C級武器等等,每一個級別的武器種類都很多,每種武器的屬性都不一樣,手游這樣做的話,必定會導致手機安裝包的數據變大,但是我們都希望蝸牛可以做到,這樣就不會在游戲里看到千篇一律的武器裝備了,要有可選性。

          扎肯船長:

          這個同意的,鑒于你也提到的限制,我們會將這種設定留到稍后一些來做。當然,要做哪些,也非常希望大家能提意見,報出你們心目中印象深刻的裝備武器。

          Gladitor斗:

          武器強化按照端游設定,安全強化到3,+4就開始有幾率爆,強化到7武器開始有流光,從強化7~強化15,武器的藍色流光越來越藍,強化16武器發出紅色流光,強化到20武器發綠光,但是武器強化概率希望蝸牛能做好一點,難度不要太大,也不要太容易入門。

          裝備按照重甲,皮甲,法袍3個大類來區分,不要給各個職業約束只能穿某種裝備,而是任何職業都能穿任何裝備,這個選擇權交給玩家,在何種場合穿何種裝備,這一點請和端游保持一致。

          對于各個職業技能,最好是能區分群攻和單攻,現在的技能基本都帶有群攻的特點,最好有單對單的技能。

          扎肯船長:

          恩,值得思考。

          幕羽古楓:

          基礎武器裝備商店,增加基礎武器裝備商城,在玩家沒有打到掉落武器裝備并且達到某個等級的時候,可以自行去商店購買基礎武器裝備進行打怪升級。

          武器裝備強化建議,手游不比端游,可以將強化難度整體增加,同時降低光效等級,讓玩家可以快速感受到武器裝備光效的魅力。例如:+6是基礎強化,+7就可以輕度藍光,然后到+10極強藍光,+11開始變成輕度綠光,到+14極強綠光,以此類推。

          武器裝備升級建議,既然問題中提到了圣器,那就是純手游的做法,這樣的話,鑒于之前的測試,我提出我的看法。增加紫裝掉落難度,增加裝備融合功能(也就是裝備升級系統)。

          具體如下:將綁定的非本職業的裝備融合后給主融合裝備增加1/3顆星,5顆星后可以升一級。達到5顆星的時候需要特殊道具突破,而不再是單純的多余裝備砸星。

          扎肯船長:

          武器商店這個比較有意思。武器強化和裝備升級這兩個東西目前已經有了自己的完整設定,我們會優化這方面的感受。

          幕羽古楓:

          順帶問一句,下個版本你說黑弓有了,那刺客呢?什么時候會出?

          扎肯船長:

          一起出。

          wuxingdajian:

          天堂2人物拿著武器才夠帥,背著的話我個人感覺很不好!如果可以的話希望調整!

          扎肯船長:

          可以自己更換持武器姿勢如何?

          網友1374450279:

          武器裝備強化后可交易,讓市場流通,也讓沖武器裝備的人有動力 。

          扎肯船長:

          不綁定材料強化后是不會綁定的。

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