天堂2手游第五期研發面對面結束了。作為一期探討天堂2手游Boss的話題,小編本以為大多數小伙伴都會選擇扎克船長或者安娜金那樣的顏值擔當作為心儀Boss。誰知道小伙伴的喜好竟然這么重口。各種昆蟲、蟻后妖怪、火龍都被推薦和回憶。那么現在就來回顧一下第五期研發面對面的內容吧。看看哪些Boss讓大家念念不忘。
來自玩家的記憶里的Boss
網友1381081340:巨大老虎,很經典的 小 Boss, 端游也在7章時候刪除了。
諸葛蠻子:首先,安塔瑞斯洞的BOSS是必須增加的,然后可以在海音斯右面的海域里增加水龍法利昂。我覺得世界BOSS級的可以以后慢慢增加,首要任務是增加一些前期可以打裝備和升級的小BOSS。比如 柯爾能、巴諾爾賽勒諾斯首領、可羅津首領、死王之王哈伯特、納加,風龍林德拜爾的手下、終極退化的格拉可、太多了,就舉幾個例子。看看能不能開放一些。
Hikaru醬:其實最喜歡的BOSS應該是芙蕾雅了....冰雪女王城仙境一樣的~很帶感~ 希望增加!!!!
丿幕羽古楓灬:經典BOSS的還原,BOSS有:螞蟻女王,奧爾芬,弗林迪薩,札肯,安娜金,莉莉絲,哈里夏,這些目前已經還原了,還有大天使(具體叫啥忘記了),核心,巴爾勒,巴溫,芙蕾雅,還有幾條龍你們是知道的,新BOSS也可以加啊,比如地蟲,塔武提,等等。
絕對控制:想要,巴溫,地龍 ,火龍。
wuniming:有火龍嗎?
納蘭微微:重量級的BOOS:地龍,巴溫,安娜金,莉莉絲,后期的芙蕾雅等等 都是玩家喜歡的,希望以后能慢慢都看到他們的身影。
我們可以看到許多玩家希望增加的Boss都是一些端游中有趣的點,還有一些回憶。那么玩家們對天堂2手游又有什么建議呢?
來自玩家的建議
網友1374839999:之前有曝光過BOSS奧爾芬的時候 當時很多玩家覺得BOSS體型太小了沒有端游震撼的感覺(我就是其中之一)想問一下扎哥 目前世界BOSS體型還是那么小嗎 會做哪些改動?
扎肯船長:這個問題開發這邊做了詳細的討論,最終還是要考慮手游的硬件環境來做適當的調整,畢竟與端游有很大的不同。
妙詩:天堂2啊,伴隨了我整個10年的青春歲月....可惜,被騰訊毀了....所以蠻期待手游的。
第一,希望多一些組隊副本的boss,例如芙蕾雅、伊斯蒂娜啊、奧塔比斯、(話說這幾個boss當初能刷的時候動畫絕對看到吐)夢幻結界四方結界、地下監獄等。因為野外boss畢竟不是人人都打得到的,你得讓我們這些搶不到的有活頭是吧。
第二、我們的高經驗區和做日常任務的地方的野外boss打人問題,這點很無奈哦,我們的技能都是群攻,那些地方人又多,手動根本搶不到怪,只能點自動,一不小心就打到boss,這個咋能解決啊,我做豺狼兵營日常是最郁悶的,框框的趴啊。
第三、天2那些經典boss希望可以看到,地龍啊、火龍啊、地蟲、巴溫、風龍等等還有那些經典的45人副本,想到這些就想到boss首飾(boss首飾千萬別多,多了會爛大街的)說到這里,順帶提一句,希望可以增加組隊聯盟,方便狩獵大型boss。
第四、先說這么多,怕說多了船長看的不全回答的費勁。
扎肯船長:恩,建議不錯的。大家提到的經典BOSS,我們都會優先考慮,根據版本節奏開發。野外被BOSS殺的問題,我們研究下;團隊功能(組隊聯盟),我們后續版本會根據大家的要求考慮的。
妙詩:boss這一點 我認為可以慢慢加。隨著大家的級別慢慢練,研發團隊逐步增加,我們可以接受,端游的boss也不是一步到位的,太早增加太多,會增加開F時間,大家一時半會也打不了。
主要是能開放的,增加多樣性,如:野外的,小型組隊的,大型組隊的,每日副本的,每周副本的等等讓大家都可以參與,而且把掉率做合理的安排,不同形式的副本掉不一樣等級的東西,這同樣牽扯到以前提出的分配問題了,不能完全按貢獻的,那輔助咋辦是吧,需要同步的合理考慮。
扎肯船長:這些已經做了調整,今后的多人性質的玩法,將更加側重團隊分配機制,畢竟我們的游戲更注重配合,職業有自己的分工,不能一概以DPS做為唯一判斷。
妙詩:對了,考慮下一些boss的變身卷和特色武器吧。比如,那時候為了刷伊娃的眼淚,多少人刷到臉都綠了啊。比如像漂亮的安娜金變身卷,還有什么扎肯啊,惡魔公爵之類的,都很好玩的。
扎肯船長: 恩,這個后續版本敬請期待
天若:建議增加三龍狩獵活動,開放10人本,每周只有一次進入機會,進本之后所有角色屬性系統自動調整到固定數值,不分土豪平民,增加副本難度,主要體現在團隊合作跟操作上,做個排行榜,按照狩獵時間長短排名。這個活動主要是為了讓平民也有一個展示的平臺,只要配合好,貧民也有獎勵。
扎肯船長:這個建議很有意思。
荔之祥:其實升級到能組隊打boss的級別還有一段歷程,boss要有,其實不易多,我覺得有幾個經典的就OK,讓玩家分等級階段來挑戰。其余的可以后續版本再搞活動逐個加推,關鍵是早日開服,大家等很久啦。
扎肯船長:快了快了
VISAGE:組隊系統能否更加完善,大家狩獵野外boss,像端游那樣!
扎肯船長:相對復雜,我們后面盡快考慮。
船長大大的回復
研發組嘉賓扎肯船長對大家的建議非常喜歡。幾乎每一條都有回復,而對于一些問題也做了具體回答。
在針對打Boss時裝備的分配以及團隊合作上,船長說目前項目組已經做了調整,今后的多人性質玩法將更加側重團隊的分配機制,同時職業分工也會明確,對于之前誰DPS高誰就獲得更多,做了進一步調整。
而許多建議中的Boss,船長也說了部分Boss已經在計劃中,甚至開始做了。另外船長也表示,在研發面對面中玩家的建議將會作為優先考慮哦!
當然啦,船長大人對于世界Boss的大小還原問題還是需要更多的均衡。畢竟如果世Boss太大的話會影響手游玩法,而太小則會讓玩家覺得沒有還原。