游戲IP大戰愈演愈烈,即將于7月22開啟不刪檔內測的東方奇幻MMORPG手游《九州無雙》憑借金牌IP“九州”引起了市場的廣泛關注。屆時,這款由萬家電競代理發行的奇幻大作將揭開神秘面紗,近日我們有幸拜訪了游戲研發方無限時空負責人、游戲圈知名制作人曾戈,聽取他對游戲圈和新作《九州無雙》的評價和期望。
個人簡介
曾戈,筆名曾顧曲,70后知名游戲制作人,曾效力于完美世界,擔任祖龍工作室核心策劃,誅仙端游之父。后放棄千萬期權,離職創業,成立北京無限時空網絡技術有限公司并擔任CEO,全力投身于VR技術和精品手游的開發中。
挖掘IP價值:用游戲實現老妖們的夢想
對于游戲《九州無雙》的定位和初步評價,曾戈表示這是他們團隊打造的第一款手游。《九州》是當之無愧的東方奇幻第一IP,數十位作者搭建的玄奇世界,其間不乏頂級大神。他們也希望這款產品能配得上作者光怪陸離的想象力。《九州》的世界觀極其宏大,充分展現了老妖們與西方“龍與地下城”分庭抗拒的野心,作品中巨量的異族妖獸,情仇糾葛,對游戲制作來說是天然的寶庫,也只有多人實時在線的大型MMORPG才能承載其內容。游戲前期是以冒險與尋寶為主,把世界逐次輔開,中后期他們將會加入策略游戲的內容,為了更好的還原九州六大種族諸多勢力之間的生死纏斗。
高度還原經典:同名小說和正版授權護航
說到《九州無雙》的優勢和特色,曾戈則認為《九州無雙》是源出九州系列作品的游戲,目標受眾有不少是九州的直接讀者,必須尊重他們的感受。為此除了獲得諸天神的親筆授權,團隊在立項之初還有幸邀請到七天神之一的“水泡”大人專門為游戲撰寫同名小說,希望在游戲中盡可能的呈現原汁原味的九州世界。同時游戲內容也非常豐富,更靠近端游,考慮到團隊都是從端游轉戰手游,更高的自由度,更多的玩法,更激烈的對抗無疑是追求的目標,而中后期會加入更多的幫派策略與互動。
解答眾人疑問:自己就是鐵粉,九州永不過時
對于記者所提出,代表著很多人擔心的問題——九州雖然是個經典的IP,但時間的推移是否讓它的熱度過時。曾戈表示流行會過時,而經典永遠不會。他本人便是第一批接觸九州的讀者,這么多年了,那些種種玄奇仍時常像電影大幕一樣在腦海回放,他記得瞬息變幻的流沙之城;記得商愽良一人一劍直面呼嘯而來群山震動的大蛇;記得滿月時凌空飛起張開的黑色羽翼。早在當年創辦縱橫網的時候,曾戈便極力推許九州,甚至把大神們請到縱橫任職,據說今明兩年有幾部九州電影與連續劇上映,都是大制作,他也倍覺欣慰。希望真正厚重的作品都能暴發,驅逐矯揉造作的“偽奇幻”、“偽言情”,如此,奇幻之幸,長遠來看,也是家國之幸。
開創新的歷史:驚喜絕對有,但不是老酒
這款《九州無雙》究竟能給粉絲帶來多少驚喜,曾戈坦言道:“雖然嚴格遵循“九州”的相關設定(蘇冰是劇情監制,了解九州的不要問我蘇冰是誰),但“九州無雙”的劇情是全新的,前面介紹過是由水泡親自執筆。九州的歷史,也在一頁頁翻過,如其重現經典,我們更希望展現全部的,有無窮可能性的未來。這是一部關于《九州》的新故事,也是一款基于“九州”的新游戲。”
當記者饒有興趣地問起行業所關注的問題,手游未來該如何進步。直率的曾戈用一句“別去管它”干脆地表示了自己的觀點,也許用實際行動來回答才是最好的答案。關于《九州無雙》,關于曾戈未來的一舉一動,我們在密切關注地同時,也希望這款奇幻大作能給手游圈帶來一縷清風。