《我叫MT3》點卡服自刪檔封測以來,其收費體制一度成為外界熱議的話題。作為首款引入收費制度的國產手游,卓越游戲的此次嘗試究竟是大膽創新,還是老瓶新酒?
1、電腦游戲上,從2006年后,幾乎所有的游戲都是免費的;只有免費才有更多的用戶,手機游戲一開始就是免費游戲,再回退到收費游戲,還會有出路嗎?
網絡游戲的免費,是從《熱血江湖》開始的,之后的大成是《天龍八部》和《征途》。但是,很奇怪的是,除了這幾款游戲外,除騰訊系外其他所有的免費游戲都止步于做得還不錯,再沒有任何一款游戲能夠達到點卡服的輝煌。
反倒是,在2009年,金山推出的《劍俠情緣3》采取了收費模式,從早期的默默無聞,一直運營到現在,經過七年之久,每個月活躍的玩家接近千萬,每個月收入超過了一億人民幣。讓免費游戲眾汗顏的是,從2008年到現在,在沒有任何一款免費游戲(除騰訊外)達到過劍俠3的高度。
《劍俠情緣3》當時推出收費游戲時,也是被行業普遍認為,在走老路,沒有出路。
《我叫MT3》雖說此3非彼3,但是,起碼兩款游戲都試圖嘗試新的模式,態度均可嘉,但是效果就只能且行且看。
2、收費游戲和免費游戲最大的區別在哪里?
其實很簡單,就兩點不同,第一點,免費游戲賣的是數值,而收費游戲賣的游戲體驗,免費游戲中最不起眼的一個小東西,只要數值暴力,都可以賣出天價;而收費游戲,因為不能賣道具,所以,只能不停地追求玩家更好的體驗(因為玩家不上線或少上線游戲開發商就賺不到一分錢了),所以,從開發商態度上,不論是運營、客服、研發,收費游戲的開發商,都遠好于免費游戲的;第二點,免費游戲,玩家是在和服務器互動,需要的所有東西,都從服務器買到;而收費游戲,玩家需要的所有東西,都必須是其他玩家產出的,所以,玩家之間的互動性,遠好于免費游戲。
3、《我叫MT3》時長收費是點卡服,還是月卡服?
《我叫MT3》引進了真正意義的天卡制,不登錄不收費,35級以下完全免費,35級以上,每天登錄就支付2元。
4、《我叫MT3》收費服能否實現自由交易?
是,100%的自由交易,即任何道具,自由定價,沒有審核,沒有公示,秒上架,秒購買。