提議橫掃千軍手游新增同星級獎勵制度,現在都是堆極限,如今游戲中把一個兩個武將都堆到紅一然后帶幾個藍星綠星甚至白板的尸體將,就靠現一兩個武將的來碾壓對手,尸體武將就是靠好馬送死騙招賺氣的。這玩法也是在現行規則下的一種技術,也無可厚非,但感覺少了點樂趣,大家都是搞差不多的陣容,玩命的堆一兩個武將,有些單調了,為了鼓勵大家平衡發展,小編覺得可以搞同星級獎勵制度。
比如上場的五將都是綠將,可以得到10%屬性加成,都是藍將可以得到20%屬性加成,都是紫將可以得到30%屬性加成,依次類推。
例如:某人上場四個紫將,一個白板,那他就一點加成都得不到。某人上場四個紫將,一個綠將,那他只能得到10%的加成。反正是以上場最低星級的武將來決定屬性的加成。
而且為了鼓勵極端平衡發展的玩家,還可以細為好幾個額外加成級別。
如上場五個武將都是綠一武將,那除了得到10%的屬性加成外,還可以得到額外的3%的屬性加成;
如上場五個武將都是綠二武將,那除了得到10%的屬性加成外,還可以得到額外的6%的屬性加成;
如上場五個武將都是綠三武將,那除了得到10%的屬性加成外,還可以得到額外的9%的屬性加成。
依次類推:
如上場五個武將都是藍一武將,那除了得到20%的屬性加成外,還可以得到額外的12%的屬性加成;
如上場五個武將都是藍二武將,那除了得到20%的屬性加成外,還可以得到額外的15%的屬性加成;
如上場五個武將都是藍三武將,那除了得到20%的屬性加成外,還可以得到額外的18%的屬性加成。
依次類推:
例:如有人上場四個藍三,一個藍一,那他只能得到20%的屬性加成,跟額外的12%的屬性加成。
如有人上場四個紫三,一個白板,那他什么加成屬性都得不到。
注:至于加成到底是要以百分比為加,還是以固定數值來加,這個需要心動自己考慮。百分比加的好處就是武將的基礎屬性越高,收益就越大,固定數值加的好處就是不會讓玩家之間的差距拉大。因為每個玩家的資源必竟是不一樣的,這樣大家就會更注重武將的平衡發展,而不是單一的堆幾個武將了,也可以促進丹的消費。