2016年7月28日,14:00;ChinaJoy展館N3-5蝸牛數字展臺上,NCSOFT《天堂2》產品總監 李成浩和蝸牛數字《天堂2:血盟》制作人 張御接受了記者的群訪:
NCSOFT為何會選擇中國的蝸牛游戲作為天堂2這個國民級IP在中國的首個合作伙伴?
李誠浩:有自我研發的引擎,15年以上端游,網頁,手游的開發及運營能力,對于天堂2于原作的高度理解是選擇蝸牛游戲的理由。
未來,NCSOFT和蝸牛游戲之間的合作是否會有其他方面的延伸?
李誠浩:可能性很大,首先要集中精神搞好(天堂2 血盟)。
您目前對于天堂2手游的產品測試做何評價?您覺得現在產品和您期待的一樣嗎
李誠浩:基于天堂2 原作的世界觀的理解及美術特點進行了手游開發,今后要添加的領地及種族職業,大家也可以拭目以待。
當初為何選擇《天堂2》這個IP,在制作手游版本時,對否在IP方面遇到困難?
張御:蝸牛游戲成立至今有16年歷史,積累下豐富的經驗,這讓我們敏銳察覺到,MMO將會是手游市場的下一片藍海,所以從去年開始我們就著手打造更加重度化的MMO手游產品。也是在種種機緣巧合之下,我們與NCSOFT確立合作關系,雙方在《天堂2》這個IP上的達成深度合作。如果說在IP方面遇到的最大困難,主要在于如何還原經典的同時,有效的結合移動平臺的特色,我們也非常高興經過一年的努力,這款產品能夠與廣大玩家見面。
《天堂2:血盟》的特色是什么?將其從端游移植至移動端時,特別注重什么部分?
張御:《天堂2:血盟》的核心特色在于經典IP的移動化。我們特別注重原端游玩法能否在移動平臺上得到良好表現, 所以在游戲音效、場景布局、人物角色上面,都征求了NCSOFT的意見。同時我們也希望在畫面表現上做到極致,在最新一個版本中,我們加入了高光法線貼圖,玩家在開啟后畫面可以得到很大的提升。除了表現方面,我們還對產品的玩法進行了細致的打磨,比如控制單個玩法時間,以適應手游用戶比較碎片化的娛樂時間。
在血盟攻城中,怎樣去還原線上版的大規模人數攻城對戰玩法?
張御:首先我們對網絡連接做了一些優化,以提高連接的穩定性。同時,我們還針對移動用戶的使用特點,對原端游玩法進行了精簡,縮小了原端游攻城戰地圖,保留了攻打城門、摧毀水晶等核心內容。使得端游的各種經典玩法在節奏較快操作更簡單的移動平臺得以完美的體現出來。
目前首發版本有保留原作線上版十大職業、五大領地、八大副本與PVP/PVE玩法,那有針對平臺追加新的內容要素嗎?
張御:目前的版本中保留了端游中的全部核心玩法,部分職業、領地和BOSS還在進一步開發中,相信在不久之后大家將能體驗到更多更熟悉的端游內容。在還原端游的前提下,我們針對手游做出了部分優化,可以讓更多玩家參與,例如此次版本中開放的盧云戰場,就是針對手游推出的一種快速體驗攻城戰的玩法。
《天堂2》端游中有很強的社群,手機版是否也會注重這一塊?
張御:在我們看來,NCSOFT注重《天堂2》的交互性,為形成粉絲用戶之間的認同感提供了一個平臺,因此血盟在端游中的地位舉足輕重。作為一款手機MMO,《天堂2:血盟》的交互性的好壞決定產品的優劣。所以我們在打造血盟及其關聯核心玩法上,進行了很深入的思考。血盟作為我們天堂2手游的核心玩法,是建立起玩家與玩家,玩家與游戲深度交互的關鍵。基于血盟,玩家一方面可以體驗團隊合作,推倒BOSS的成就感;另一方面,也能夠與無數同樣喜歡天堂2手游的玩家激烈對抗,體驗戰斗的快感。可以說,我們希望通過血盟這一核心玩法,真正建立起基于《天堂2:血盟》的社交體系。