今年ChinaJoy期間,《真·三國(guó)無(wú)雙激斗版》在完美世界展臺(tái)舉辦了游戲發(fā)布會(huì)。在現(xiàn)場(chǎng)《真·三國(guó)無(wú)雙》系列制作人鈴木亮浩與《真·三國(guó)無(wú)雙激斗版》制作人楊岑齊齊亮相展示游戲,這也是《真·三國(guó)無(wú)雙激斗版》自E3公布以來(lái),首次在國(guó)內(nèi)亮相。現(xiàn)在,這款備受矚目的格斗類(lèi)游戲再次征戰(zhàn)國(guó)際級(jí)展會(huì)——德國(guó)科隆游戲展。
在本屆德國(guó)游戲展上,《真·三國(guó)無(wú)雙激斗版》中的三國(guó)群雄不僅在展會(huì)上“一戰(zhàn)成名”,受到了德國(guó)專(zhuān)業(yè)游戲媒體《Inthegame》、《The technologicals》、《Beyondpixels》的相繼報(bào)道,新版本推出的騎戰(zhàn)玩法,更是高度還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家化身三國(guó)群雄,逐鹿天下。
武將輪番上陣 合理搭配左右戰(zhàn)局
真正的戰(zhàn)場(chǎng)從來(lái)都不止是1V1的戰(zhàn)斗。《真·三國(guó)無(wú)雙激斗版》每一場(chǎng)戰(zhàn)役可以選擇三位武將上場(chǎng),武將分為不同的類(lèi)型。第一個(gè)登場(chǎng)的武將失敗時(shí)候,后續(xù)武將會(huì)自動(dòng)登場(chǎng),也可以在戰(zhàn)斗中根據(jù)敵人的武將屬性和類(lèi)型,切換更適合的對(duì)決武將。這樣站前的搭配和戰(zhàn)中武將的選擇,都需要一定的策略,合理的搭配,選到正好能克制對(duì)方的武將,將能夠左右戰(zhàn)局的走向。在《真·三國(guó)無(wú)雙激斗版》中,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗不但需要高超的手動(dòng)操作技巧,過(guò)人的反應(yīng)速度,也需要在戰(zhàn)前仔細(xì)思考戰(zhàn)術(shù)安排。
特色連招暢爽戰(zhàn)斗 無(wú)雙技能反敗為勝
《真·三國(guó)無(wú)雙激斗版》的目標(biāo)是能突出每一個(gè)武將的特色,讓每一個(gè)武將的玩法都非常豐富,每一個(gè)武將不僅能進(jìn)行普通的格擋閃避,普通攻擊,還擁有屬于自己的特色連招,一旦順利打出連招,就能一連到底,戰(zhàn)得爽快無(wú)比。而《真·三國(guó)無(wú)雙》原作中的無(wú)雙技,也在《真·三國(guó)無(wú)雙激斗版》發(fā)揮著巨大的作用,用得好的話(huà)甚至?xí)幸慌e定乾坤的效果!
馬上戰(zhàn)斗還原戰(zhàn)場(chǎng) 沖鋒陷陣以一敵百
在本次科隆游戲展的版本中,《真·三國(guó)無(wú)雙激斗版》讓在場(chǎng)的媒體們?cè)囃娴搅蓑T戰(zhàn)的玩法。玩家操縱的英雄將一騎當(dāng)先,勇闖敵營(yíng),同時(shí)在馬上也能體會(huì)到不同的技能效果。沖進(jìn)敵營(yíng)大殺四方的熱血場(chǎng)面在游戲中成功再現(xiàn),玩家變身三國(guó)英雄重回三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)與敵軍激戰(zhàn)的“三國(guó)武將夢(mèng)”將得到完美呈現(xiàn)。
三國(guó)激戰(zhàn)引爆科隆 人人盡享心中的無(wú)雙盛宴
《真·三國(guó)無(wú)雙激斗版》是由日本光榮株式會(huì)社監(jiān)修,完美世界研發(fā),以光榮人氣游戲《真·三國(guó)無(wú)雙6》為基礎(chǔ)的實(shí)時(shí)格斗手游,高精度角色模型和次世代渲染效果、專(zhuān)為每個(gè)角色的每個(gè)招式獨(dú)立設(shè)計(jì)制作的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),真實(shí)表現(xiàn)冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)上一騎當(dāng)千叱咤縱橫的名將雄風(fēng),偷襲敵軍營(yíng)地,親自完成各種破壞損毀戰(zhàn)略物資的計(jì)策玩法,再現(xiàn)三國(guó)時(shí)代經(jīng)典戰(zhàn)役進(jìn)程。完全實(shí)時(shí)手動(dòng)操作的玩家對(duì)戰(zhàn)特色玩法引領(lǐng)了移動(dòng)電競(jìng)新潮流,濃厚的“三國(guó)風(fēng)格”引爆了科隆參展媒體的熱情,收獲大量好評(píng)。本款大作也將會(huì)在今年公測(cè),為所有玩家呈現(xiàn)出一場(chǎng)經(jīng)典的無(wú)雙盛宴。