跨越21年而歷久彌新,這便是EVA情懷的魅力。從2014年黑桃互動創(chuàng)立之初宣布拿下EVA的正版授權開始,EVA的粉絲們一直都對其保持相當?shù)年P注。雖然2年的研發(fā)周期略顯漫長,不過在這兩年里,黑桃互動都一直在努力地和所有的EVA粉絲們玩到一起。兩年時間,EVA手游的guan方微信粉絲達到了將近50萬,游戲的guan方預定在正式首發(fā)的前三個月內也超過了10萬。要知道EVA動漫一直以其深刻的內涵和無限的腦洞著稱,那么黑桃互動又是如何做到能獲得這些粉絲群體的認可呢?
懂IP才能做IP游戲,一場全體參與的修行之旅
EVA作為一部超現(xiàn)實主義作品,被認為是有史以來世界觀最宏大的作品。撲朔迷離且復雜龐大的敘事,出色的人物塑造,高水準的視覺效果,標新立異的故事板,吸引了無數(shù)動畫與非動畫迷,并對之后的日本動畫作品帶來了巨大的影響,被動漫界譽為難以超越的至高神作。如果對于它的解讀不夠深度甚至有所偏差,那么想要獲得核心粉絲的認可無疑是癡人說夢。于是從兩年前開始,黑桃互動包括CEO王進強在內,所有和EVA手游業(yè)務相關的人員都加入了這場探索IP內涵的修行之旅。
同時在游戲制作的初步階段,黑桃互動便通過“使徒來襲”和“人類補完計劃”等多個活動,邀請眾多EVA粉絲群的意見領袖參與游戲制作過程,采納玩家建議修改游戲。為了喚回大家的記憶,游戲的動漫劇情,角色形象等方面都由EVA迷的資深畫師們打造,是經(jīng)過日方版權方多次監(jiān)修的成果。研發(fā)團隊還特別到EVA故鄉(xiāng)——日本箱根拜訪,探訪EVA主題曲原唱高橋洋子為游戲打造原聲BGM等等。
特殊粉絲的小情懷:和大家一起搞點大事情
黑桃互動CEO王進強一直把自己當作一名普通的EVA粉絲,所以非常習慣用粉絲的思維來思考問題。在外人看來,今年Chinajoy黑桃聯(lián)合所有EVA粉絲共同打造的全球最大初號機可能有些不可思議,甚至有些感情用事。但單從粉絲心態(tài)的角度來講,卻無疑是一件可以讓大家成功玩到一起的好機會。
從最初的創(chuàng)意產(chǎn)生,全民眾籌的發(fā)起,再到初號機的現(xiàn)場搭建等,都充滿了理想化的色彩,拋開這個事件本身的營銷目的,它同樣也是黑桃互動團隊將自己融入到粉絲當中的一次非常成功的體驗。
游戲也有自來水:首發(fā)成二次元狂歡
早在7月份的年度發(fā)布會上,黑桃互動就公布了8月25日EVA手游《新世紀福音戰(zhàn)士OL》將會全平臺首發(fā)的消息。臨近首發(fā)的這兩天下來,不論是媒體的關注度,還是粉絲群體之間的討論,都達到了一個很高的熱度。黑桃互動也非常應景的在一些報紙上投放了整版的創(chuàng)意廣告,很多二次元的KOL們也來湊起了熱鬧,自發(fā)地進行調侃和轉發(fā),讓EVA手游的首發(fā)成了二次元的圈子里一個不錯的小熱點。
當然,這個成果如果沒有前期的長時間鋪墊是不可能產(chǎn)生的,這么愛玩的黑桃互動遇到同樣愛玩的二次元粉絲們,自然是一拍即合。粉絲的情懷得到了尊重,也自然會形成產(chǎn)品的二次傳播。
深耕細磨兩年精心打造 EVA手游滿載粉絲情懷
黑桃互動在2014年就獲得了EVA版權,到2016年第三季度上線,已經(jīng)過去了2年多,這與公司堅持的精品化戰(zhàn)略有著直接關系。本著作為原著忠粉的初心,黑桃互動制作團隊用心做游戲,堅持精品化戰(zhàn)略,以產(chǎn)品品質為最高目標,完善版本,優(yōu)化產(chǎn)品,不惜花費兩年的時間潛心打造EVA正版手游《新世紀福音戰(zhàn)士OL》。為達到預期要求,在研發(fā)過程中曾一度更換了CP。相較于手游平均3-6個月的開發(fā)周期來說,兩年對于任何一個手游開發(fā)團隊都是很長的,其對游戲投入的心血可見一斑。
目前,隨著游戲上線,EVA21年的粉絲情懷和堅持也在另一個地方得到了實現(xiàn)。今年,精品化理念也全面升級為黑桃互動公司的頭號目標,并且連接內容、發(fā)行和營銷,成為核心貫穿公司產(chǎn)業(yè)鏈。而專注于粉絲情懷的黑桃互動未來還會給給我們帶來哪些好玩的東西,也是非常值得期待的一件事。