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          成吉思汗手機版測評 是端游IP還是噱頭

          2016-09-26 09:52:46來源:游戲狗編輯:ZERO

          近兩年,經典端游IP改編手游的作品屢見不鮮,有的繼續端游高人氣的局面,但也有的只是曇花一現,而后歸于平淡,不再延續原端游的火爆。評判一款經典端游IP改編手游,既需要考慮作品對端游的還原度,同時也要考慮畫面、耐玩性、職業設定、劇情等等一些游戲本身元素。那么,改編自經典國戰端游《成吉思汗》,原版人馬制作的手游——《成吉思汗手機版》有著怎樣的表現呢?

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          史詩畫卷 異域風情之旅

          要說《成吉思汗手游版》在畫面風格有什么特征?“史詩、蒙古、異域風情”,這幾個詞清晰明了回答了這個問題,這一風格基本繼承了端游《成吉思汗》系列的游戲背景。

          (恢宏的戰爭場面)

          不管是茫茫的藍天草原,還是一望無際的沙漠邊塞,抑或是雄奇俊偉的王城大都、神秘的天山雪城......呈現給大家的是一代天驕成吉思汗馳騁異域蒼茫大地的畫卷。再配合風格奇特的蒙古小調、娓娓而唱的低吟女聲等具有民族特色的背景音樂,不僅僅讓《成吉思汗》的老玩家迅速找回昔日的感覺,也讓手游新玩家充分感受到異域的魅力。

          (塞外風景)

          當然,《成吉思汗手機版》同樣具備目前主流MMO手游,3D建模的畫面、360°旋轉視角等這些常規元素。

          七年沉淀 經典端游改編

          職業設定上,高度還原端游的職業,只是數量上有所減少,從手機端的角度考慮,進行了合理取舍。與端游的武士、劍俠、先知、薩滿、火槍、騎射六大職業不同,手游版本保留了其中的四個角色:武士、火槍、薩滿、先知。屬性上分別對應近身、遠攻、法功和治療,也是目前MMO題材手游較經典的職業屬性搭配。在選擇職業的同時,玩家必須在昆侖、天山、敦煌、樓蘭這四個國中選擇陣營。

          (職業選擇界面,為什么每個職業都著裝一套黃金圣衣?)

          (昆侖陣營,昆侖王城。不同的陣營,對應不同的主城)

          《成吉思汗手游版》的游戲界面稍顯復雜,但不臃腫,左邊與下邊的目錄欄都能自由管理。最頂部除了每日提示、商城、馬等還另外設置了四個快捷鍵的位置,快捷鍵延續了端游的操作。

          (主界面)

          此外,還有智能屏蔽按鈕,附近人太多時候可以屏蔽其他玩家的形象,只剩下玩家名字,這個和當初的端游也是一樣的。一方面,能照顧一些低端配置的機型能夠更加流暢的體驗游戲,另一方面屏蔽后,游戲畫面也會較為干凈。

          (征戰大漠)

          在玩法上,成吉思汗手機版基本繼承了端游的一些經典玩法,如:屠城戰、打麻將、音樂劇、多人PK等諸多特色玩法,保留了端游的核心特色:國戰、屠城戰、跨屏戰斗、坐騎養成、時裝系統等等。

          (與坐騎一同戰斗)

          作為一款騎馬作戰游戲,坐騎玩法一直是成吉思汗的特色。手游版中有包括馬、鹿、鶴、獅子、老虎、犀牛、羚羊等等數百種坐騎。坐騎不僅僅是移動工具,也是角色的戰斗伙伴,擁有完善的成長體系。如:坐騎的技能,有先天技能和后天技能之分。

          (坐騎屬性頁)

          手機版中保留了時裝系統,坐騎也有特殊的例如金色坐騎,貴族氣息十足。 其中筆者要想特別強調的一點是:在《成吉思汗手機版》中,外貌的變化不僅體現在不同裝備上的直接變化,當同一裝備裝備強化到高階七星、八星后,相應的部件很出現流光特效。

          國戰無雙 重PK輕刷副本

          作為一款騎馬作戰國戰屬性游戲,毫無疑問多人PK是成吉思汗最大的賣點。筆者體驗后,最大的感觸就是:刷副本只是升級需要,PK才是游戲的主旋律。如:三人PK、家族PK、幫派PK、跨服PK、還有最扣人心弦的國戰PK,PK玩法非常豐富,真正實現全天候24小時隨時隨地可能打響。

          (初次群毆中)

          其中,國戰PK無疑是筆者最期待的內容。國戰由:戍邊戰,國王戰,國家守衛戰,屠城戰等幾個不同實時PK戰組成。以國家守衛戰為例,在國王開啟出國令后,玩家將以國家為單位,通過拓道開啟跨國作戰。又如每周固定時間屠城戰開啟后,本國將被隨機分配為攻方或者守方,集合整個國家的力量去進攻另一個國家,可以從邊境地圖上一直打到對方的王城里,把對方國家的NPC都殺光。筆者友情提示,多找些小伙伴,國戰才會更High。

          (屠城戰)

          社交玩法豐富 打擊感及特效略顯不足

          由游戲豐富的PK屬性所決定,成吉思汗手機版具備:好友系統、家族系統、幫會系統、國家系統及婚姻系統等等群體社交系統。除文字外,還具備語音交流,總體來看,群體間的交流較為便捷。

          (社交系統)

          就游戲的打擊感來看,個人體驗較一般,打斗特效略也顯不足,戰斗更突出的是團戰配合以及策略、技能組合的使用。如:在國戰中,衛隊與國王的技能釋放的配合是整個戰局至關重要。但這樣的設定也有一定的道理,想想如果幾百人在那里群毆,各種打斗特效充斥整個屏幕,那必定會影響整個團戰配合,未免得不償失。

          (戰斗畫面)

          總評:

          總體來看,《成吉思汗手機版》在對端游的還原層面,比較完整地繼承了端游千人國戰、特色坐騎、國家陣營、豐富PK玩法等元素,這方面的工作可謂誠意十足。同時,在公會PVP玩法及國戰玩法上,手游版基本做到了與端游100%同步,這對于鐘情于強PK玩法及國戰玩法的玩家來說,無疑是最大的福音。當然,在角色戰斗打擊感以及打擊特效上,成吉思汗手機版略有不足,存在著進一步優化的空間。

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